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游戏公司Q3财报一览:未来将发力哪些产品

2015-11-03 11:25 来源:速途

  近日,游戏公司也陆续发布了Q3财报,就目前公司在第三季度中的收入变化、业务发展以及产品的表现情况进行了简要分析,尤其在移动游戏成为众多厂商重要发展布局领域的背景下,手游产品对于游戏公司的业务收入的贡献也越来越明显,甚至已经成为某些游戏公司的重要支柱。

  部分游戏厂商财报概况

  近日,EA、索尼、Gungho包括国内的37游戏、游族、畅游、昆仑万维等游戏厂商发布了上季度的财报业绩,并指出了具体的产品在拉动公司业绩方面的重要作用。总体来看,游戏公司在游戏整体净利润方面开始呈现稳定趋势发展,其中也包括有些厂商的游戏收入出现下跌局面。例如2015Q3期间的EA净收入 11.46亿美元,而在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。而从日本Gungho公司公布的2015年第3季度的财报来看,其营业利润为588.58亿(30.7亿元人民币),同比减少19.9%。而从游戏收益的表现也能够

  对比国外厂商,国内部分游戏厂商在随着以中国为首的全球移动游戏市场的稳定增长局势下,其移动游戏方面的收入也不断持续稳定增长。

  昆仑万维营业利润7718万元,同比上升132.48%;归属于上市公司股东的净利润6750万元,同比上升231.06%。

  端游移植手游《天龙八部》手游遇冷

  相比之下,畅游第三季度总营收为1.89亿美元,同比增长4%。其净利润为7800万美元,去年同期净利润为330万美元。其中第三季度手游收入4000万美元,环比下降30%。目前游戏市场中许多游戏厂商利用端游IP优势将游戏移植到移动端,从当前榜单来看,网易的《大话西游》、《梦幻西游》以及蜗牛数字《九阴真经》等游戏表现较好,同是由端游改编的手游《天龙八部》却偏偏遇冷,尽管端游《天龙八部》整体略有上升,而手游版《天龙八部》在第三季度环比下滑了30%。

  不仅包括《天龙八部》在内的手游,掌趣之前从端游移植手游《石器时代》已经在苹果榜单中消声匿迹了。

  后期发力产品 布局泛娱乐IP

  针对目前游戏厂商产品在市场中的表现,游戏厂商在后期产品绘画汇总也做了相对应的调整和策略改变。而且许多厂商也明确表示继续会坚持游戏的IP泛娱乐化趋势,昆仑万维表示公司未来的发展趋势也会着重IP泛娱乐化,同时持续推出《愤怒的小鸟2》、《部落冲突》等多款IP产品,覆盖轻度、中度、重度等多维布局。

  畅游联席首席执行官陈德文表示:“目前在手游领域最成功的IP还是之前在端游领域特别成功的IP,其次可能是一些泛娱乐的比如电视连续剧、网络小说等。目前对于畅游来说我们觉得公司手上价值比较高的还是金庸的十部小说的IP,以及黄易的六部小说的IP,还有公司之前在PC游戏上的一些 IP比如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等,另外还有一些日本的IP,《幻想水浒》《轨迹》系列单机游戏,以及《魔兽幻想》等”。而对于在未来的产品,畅游负责人表示对每款游戏进行花费从几百万到几千万人民币都有可能。

  值得注意的是顺荣三七仍然继续发力页游市场,尽管在目前看来,页游市场在端游、移动游戏的猛烈冲击下并不被人看好,但是从当前37游戏主推的影视IP页游例如《琅琊榜》、《大天使之剑》以及《传奇霸业》等多款页游的市场表现来看,其在页游上面的营收也在不断持续增长,加上37互娱泛娱乐化以及改变日漫版权等,前三季度,顺荣三七实现营业收入32.71亿元,同比增长1430%,实现净利润3.54亿元,同比增长10749%。

  另外,产品的精细化、细分化运营继续被提上日程,例如昆仑万维年内还计划推出自研游戏《艾尔战记》等多款产品,不断满足精品化和细分市场的用户需求。

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