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畅游高管解读第二季财报:自研是核心竞争力

2015-07-28 09:44 来源:凤凰网

  畅游公布了截至2015年6月30日未经审计的第二季度财报。财报显示,畅游第二季度总营收为2.02亿美元,同比增长14%。非美国通用会计准则(non-GAAP)归属于畅游公司的净利润为5200万美元,去年同期净利润为200万美元。

  财报发布后,畅游联席CEO余楚媛和陈德文、COO洪晓健、CFO周晶等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

  以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

  八六证券分析师:管理层能否介绍一下第七大道在第二季度的收入贡献、毛利润以及运营费用?

  周晶:我们并不单独公布第七大道的财务数据,但第七大道第二季度的收入为1500万美元。另外,我们不提供第七大道的净利润预测。

  八六证券分析师:在手游方面,畅游未来是更侧重于自主研发呢,还是说会寻找更多的代理游戏?

  陈德文:首先,畅游的核心业务仍然是游戏业务。其次,在游戏业务里面,我们也在持续地提升畅游的核心竞争力,也就是自研产品。当然,我们也会了解市场上其他开发团队做的游戏,然后尝试着去做代理游戏和发行,但是,就像我刚才说的,游戏是畅游的核心业务,自研是我们需要持续提升的核心能力。

  巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我的问题关于《天龙八部3D》和第三季度业绩预期。《天龙八部3D》第二季度的收入环比下降了20%至4000万美元左右,是否有来自上个季度的递延收入抵消了下滑部分?《天龙八部3D》在第三季度会有怎样的表现?第三季度财测中游戏业务收入贡献相对疲软的原因是什么?最后,能否谈一谈《天龙八部3D》端游在第三季度的收入预期?

  周晶:这个季度《天龙八部3D》没有递延收入。我们预计第三季度《天龙八部3D》的收入仍然会呈现下滑的趋势,我们会尽力发布新的资料片,以延长这款游戏的生命周期。第二季度端游收入之所以下滑,是因为我们没有计入第七大道的收入。

  艾丽西亚·雅普:《天龙八部3D》端游表现如何?

  周晶:《天龙八部3D》端游依旧表现稳定。

  艾丽西亚·雅普:《天龙八部3D》端游已经引进了8年时间,现在收入仍然很稳定,而《天龙八部3D》手游才运营了9个月,但收入已经有所下滑,端游如此成功而手游表现不佳的原因是什么?是不是端游和手游的用户习惯不一样,还是说游戏本身存在问题?

  陈德文:我认为主要有两个原因,第一个就是用户习惯存在不同之处。因为玩端游的人都是重度用户,他们每天会在游戏上花好几个小时。从手游的角度讲,用户行为有很大一部分是碎片化的游戏时间。所以,对重度玩家来说,他们在玩端游时会投入许多的时间和感情。

  第二个影响的要素是整个市场的不同。《天龙八部》端游是从数千款游戏中脱颖而出的一款游戏,存在已有十年之久,在市场和用户接受度方面都得到了证明,所以会有许多用户继续玩这款游戏。与此同时,由于最近几年市场上端游数量已经非常少了,所以喜欢玩端游的重度用户会长时间停留在一个好的游戏上。

  从手游的市场来看,首先,由于手机的容量和它的CPU处理能力,它们本身的游戏系统不如端游丰富。其次,一年会有4000款以上的手游产品出现,所以对于用户来说,他们选择的机会就大得多的多。这是我们认为的手游和端游两个主要不同之处。

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