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腾讯Q1财报:网游总营收133亿 端游平稳手游强劲

2015-05-14 13:28 来源:265G

  5月13日,腾讯公布2015年第一季度财报。财报显示,腾讯第一季度营收为223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%;净利68.83亿元(11.21亿美元),比去年同期增长7%。

  第一季度业绩摘报

  总收入为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%。

  经营盈利为人民币93.72亿元(15.26亿美元),比去年同期增长20%;经营利润率与去年同期的42%持平。

  期内盈利为人民币69.30亿元(11.28亿美元),比去年同期增长8%;净利率由去年同期的35%降至31%。

  公司权益持有人应占盈利为人民币68.83亿元(11.21亿美元),比去年同期增长7%。

  每股基本盈利为人民币0.741元,每股摊薄盈利2为人民币0.733元。

  产品摘要

  -QQ月活跃账户数达到8.32亿,比去年同期下降2%。

  -QQ智能终端月活跃账户达到6.03亿,比去年同期增长23%。

  -QQ 最高同时在线账户数达到2.28亿,比去年同期增长14%。

  -微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.49亿,比去年同期增长39%。

  -QQ空间月活跃账户数达到6.68亿,比去年同期增长4%。

  -QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.68亿,比去年同期增长22%。

  -增值服务付费注册账户数为0.82亿,比去年同期下降7%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2015年第一季度,腾讯扩大了移动用户的基数,深化了与用户互动的方式,也取得了稳健的财务业绩。主要的移动产品扩大了在中国互联网行业的领先地位,同时也持续拓展了用户在其上的行为,从社交通信到游戏、娱乐、媒体内容、支付及其他。

  网络游戏方面,2015年第一季度,网络游戏收入增长28%至人民币133.13亿元,相比2014年第四季度增长11.28%,约13.49亿元。此项收入包括PC端游戏和手游的总和。

  PC游戏方面,第一季度收入实现同比稳健增长,总营收为89.13亿元,受益于主要游戏收入的增长。例如,《英雄联盟》因用户群扩大录得强劲业绩,而《足球在线3》(即《FIFA OL3》)因游戏内按条销售交易增长(包括销售球员卡)而录得收入增长。

  移动游戏方面,由于第一季度用户增加,腾讯实现强劲的同比收入增长,通过包括QQ手机版和微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手机游戏的总收入约为44亿元,按毛收入计,同比增长82%,环比增长8%。为巩固公司作为中国移动游戏领先发行商的地位,腾讯推出新类型的游戏(如射击游戏及智力问答游戏)、取得热门 PC游戏及移动游戏续集的版权,以及取得非游戏类知识产权(如《我叫MT2》、《无尽之剑:命运》、《保卫萝卜3》、《火影忍者》及《地下城与勇士》手机版),使公司的智能手机游戏组合多元化。

  社交网络方面,收入增长32%至53.13亿元。该项增加主要反映移动平台游戏内按条销售额收入的增加,及公司从QQ会员、QQ空间及数字内容包月服务取得较高的收入。倘于2014年第一季度智能手机游戏收入采用毛收入确认,则于2015年第一季度公司增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长26%、24%及29%。

  腾讯表示未来将丰富不同类型的PC和移动游戏组合,来巩固公司的市场领先地位。

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