游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 资本动向 > 正文

COLOPL一季度获利超8亿元 创两年内最高

2015-05-05 10:59 来源:GameLook

  日本著名手游公司COLOPL近日公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)COLOPL营收165.6亿日元、同比增长34%,营业利润为79.56亿日元、同比增长49.4%,净利润为47.27亿日元、同比增长56.8%。值得注意的是一季度COLOPL的营业利润率达48%,创造公司历史新高。

  财报数据显示2015年第一季度(1月~3月)COLOPL营收165.6亿日元(约8.62亿人民币)、同比增长34%,营业利润为 79.56亿日元(约4.14亿人民币)、同比增长49.4%,净利润为47.27亿日元(约2.46亿人民币)、同比增长56.8%。COLOPL在财报说明资料中表示,每年的第一季度(1~3月)都是COLOPL的低谷。在这样的背景下COLOPL仍然能够做到营收、营业利润双双出现环比增长,这表明 COLOPL新推出的3款产品(《东京娱乐城》、《战斗少女高校》、《喧闹都市》)比预想地要更早产生收入。同时,由于该季度广告费用的有效控制,营业利润率达到48%,这也是过去2年多来的最高值。

  营业利润率为过去2年来最高

  COLOPL是日本手游行业中产品收入结构最健康的公司,这话要怎么理解呢?我们来看下面这张图。2015年第一季度COLOPL的营收中,2012年上架产品所占比例从15%下降到12%、2013年上架产品收入占比从42%下降到35%、2014年上架产品收入占比从37%上升到 47%、2015年商检产品收入占比也达到了1%,这表示COLOPL的产品收入呈现规律性转移,并且新推出的产品也都能有效实现收益。

COLOPL产品收入结构

  财报中还提到,目前COLOPL还有8款产品正在开发中,其中有3款为动作游戏、4款为运动类游戏、1款为位置类游戏。在接下来的第二季度,COLOPL的重心将主要放在一季度新推出的3款产品以及最近在国内上架的国服《白猫计划》上。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务