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撒网策略的"滑铁卢" 九成手游无盈利

2014-08-10 15:03 来源:游戏观察

中国管理机构发布的最新报告显示,中国手游市场在今年的上半年度的收入超过了496亿人民币,其中移动游戏获得的收入为125亿人民币。可就算是如此惊人的数据增长态势,中国手游的开发商们有92%都没能真正地赚到钱。

撒网策略的

剧悉,产生这一问题的根源部分在于许多游戏公司采取的策略是广撒网,希望能够从中冒出一两个热门的作品。对于大型的开发商而言,他们可以同时往市场中倒入多款游戏,然后安然且耐心地等待其中某一款大获成功。但是对于小型的独立开发商而言,这种策略并不是一个好方法,并且它有可能会让一些极为糟糕的游戏体验将整个移动游戏市场稀释掉。


然而,不仅是除了劣质游戏泛滥之外,还有中国的移动游戏付费系统本身还存在着问题。诸多中国游戏的付费过程并不顺畅,付费时间甚至超过了100秒,而绝大多数玩家可以容忍的交易时间则比这个短得多,并由此导致了大约60%的用户在付费过程中离开游戏。

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