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Appstore排名收入、下载量与用户成本的秘密

2014-11-24 13:47 来源:GameRes
  本文根据一骑当千COO李雪梅在第二届国际移动游戏大会上的演讲、以及腾讯游戏副总裁吕鹏在博鳌大会演讲整理。

  收费榜
  TOP1-5 下载次数 800-1500

  TOP5-10 下载次数500-700

  TOP10-20 下载次数300-400

  TOP20-50 下载次数100-300

  免费榜
  TOP1-5 下载次数15-20万/天

  TOP5-10 下载次数5-10万/天

  TOP10-20 下载次数 5-7万/天

  TOP30-50 下载次数 2-5万/天

  收入榜
  1-5名 收入 100万-300万/天

  5-10名 收入 50万/天以上

  10-20名 收入 30-50万/天

  20-30名 收入 20万/天

  40-50名 收入 10-15万/天

  50-60名 收入 6-8万/天

  70-90名 收入 3-5万/天

  100-150名 收入1-3万/天

  appstore收入分布

  中国区
  TOP10 收入占比58%

  TOP25 收入占比79%

  TOP50 收入占比92%

  TOP100 收入占比97%

  日本
  TOP10 收入占比50%

  TOP25 收入占比67%

  TOP50 收入占比78%

  TOP100 收入占比87%

  北美
  TOP10 收入占比39%

  TOP25 收入占比53%

  TOP50 收入占比65%

  TOP100 收入占比77%

  韩国
  TOP10 收入占比49%

  TOP25 收入占比68%

  TOP50 收入占比80%

  TOP100 收入占比89%

  冲榜成本
  iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量

  单用户成本 3-10元

  积分墙 每天需要50-80万元的投放

  广告每天 5-10万元投放

  其他配合、软性 1-2万投放

  一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元

  换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱

  积分墙广告
  优点:可以用大量用户获得排名

  缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳

  2.5-5元 一个用户

  免费榜需要10万左右的积分墙下载

  积分墙单天投放需要25-50万元

  限免渠道
  200-500用户/天

  CPA广告

  金山电池医生、in mobi、google

  好处:用户质量高

  缺点:价格贵

  10-20元一个用户

  每个广告平台每天可以带来1000-2000用户

  PR软性
  新闻、专区、论坛软文

  好处:优质用户质量高

  缺点:用户转化率低、效果不明显
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