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与制作人面对面互动 《勇者斗恶龙X》直面会落幕

2018-06-25 17:50 来源:游戏观察

  游戏观察6月25日消息,近年来,随着网络直播在全世界开始流行,直面会已经成为日本游戏界主流的营销方式之一。让游戏制作人通过直播的方式向玩家介绍游戏的新内容或开发中的趣事,不仅能够更快更精准地将信息传达给目标用户,同时也能拉近用户与游戏研发者之间的距离,提升游戏产品的品牌影响力。在国内运营多款日系精品游戏,并已经成功举办过多款游戏直面会的盛大游戏,不仅在玩家群体中有极高人气,同时也成为众多国内同行借鉴的对象。近日,盛大游戏又为其正在运营的日本国民级冒险RPG网游《勇者斗恶龙X》(以下简称DQX)举办了一场制作人直面会,以线上直播加现场互动的方式,再度刷新游戏直面会的定义。

《勇者斗恶龙X》制作人直面会

《勇者斗恶龙X》制作人直面会

  线上直播结合线下互动 直面会斩获海量人气

  6月23日,《DQX》制作人直面会在史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅(以下简称SE CAFE)上海淮海店举行。本次直面会邀请了《DQX》制作人齐藤阳介和《DQX》技术总监青山公士共同出席,以现场直播的方式介绍了SE CAFE上海淮海店正在联动中的《DQX》主题料理,并分享了关于《DQX》开发背后的趣事和国服未来的规划。除此之外,齐藤制作人和青山技术总监还与受邀到场的幸运玩家们进行了钓鱼比赛、趣味问答、特别访谈、签名合照等互动。与两位日本游戏界大师近距离接触,不仅让玩家们激动不已,也使得现场气氛持续高涨。

《DQX》制作人齐藤阳介(左)和《DQX》技术总监青山公士(右)

《DQX》制作人齐藤阳介(左)和《DQX》技术总监青山公士(右)

齐藤制作人品尝《DQX》主题料理

齐藤制作人品尝《DQX》主题料理

  从以往的游戏直面会来看,玩家与制作人或官方运营人员进行面对面交流的机会并不多,更多是通过观看直播的方式了解游戏相关信息或参与线上互动。而本次《DQX》制作人直面会则是在保证线上直播内容的同时,又加强了与线下玩家的互动交流。这种打通线上线下的直面会活动,不仅能让更多粉丝参与到活动中来,同时也能为他们带来更强的归属感和荣誉感。对于粉丝而言,直面会为他们提供了零距离接触制作人的机会,同时还能在线下结识更多朋友。因此,这就不难理解本次直面会为何比以往的直面会更受到玩家的追捧了。

不少玩家在线上也对本次直面会的现场钓鱼比赛进行了围观

不少玩家在线上也对本次直面会的现场钓鱼比赛进行了围观

直面会现场互动环节

直面会现场互动环节

  深耕用户运营 盛大游戏再创端游运营典范

  《DQX》作为SE开发的端游MMORPG大作,不仅是日本国民级RPG勇者斗恶龙系列的第十部正统续作,同时也是该系列诞生30年来登陆中国的首部作品,凭借其精良的游戏品质及盛大游戏的精心运营,这款游戏已持续性圈粉众多国内玩家。为了将《DQX》纯正的日系RPG体验带给更多的玩家用户,盛大游戏不仅在营销方面投入了大量优质资源,在用户运营方面也在不断企划更多贴合游戏粉丝的运营品牌活动。例如参加各地线下漫展、举办《DQX》王子女神总选、进行茶话会LIVE直播等活动,都为产品持续增加曝光度提供了可靠助力。而多次邀请齐藤制作人来到中国与玩家面对面交流互动,不但是对玩家支持的回馈,也体现了盛大游戏对这款产品的重视程度。

齐藤制作人和青山技术总监与玩家合影

齐藤制作人和青山技术总监与玩家合影

  对盛大游戏而言,此次举办《DQX》制作人直面会,无疑将再度提升其在玩家群体中的好感度和影响力。随着游戏后续版本的更新,《DQX》国服也将不断缩小与日服的距离,据齐藤制作人透露,《DQX》国服4.0版本将在年内上线。相信在盛大游戏的运营下,《DQX》在MMORPG市场将继续保持其具有的核心竞争力,并不断为MMORPG市场注入新的血液。

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