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营销推广的新趋势 “可玩广告”已成为游戏圈新宠

2017-08-04 14:46 来源:上方网

  游戏观察8月4日消息,一款游戏产品要想卖得好,产品质量是一方面,而营销推广则是另一个需要关注的方面。如今,只靠有创意的视频广告和宣传标语已经很难达到想要的理想效果。当下在游戏圈里流行的推广新趋势就是“可玩广告”。它可以让玩家体验到游戏的快感,并带来极高的转化率,一跃成为游戏圈的新宠。

  现如今手游市场越来越成熟,在机会与挑战并存的大环境下,手游厂商都在不断寻找新的商业模式,把握新的市场契机。

  有调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了。但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。

  游戏如何找到盈利的方法显得尤为重要。恐怕没有人会反对,对于一款手游来说,不管是推广,还是变现,广告承担了越来越重要的作用。

  可玩广告是一个热门趋势

  据最新的调查显示,手游广告商们开始更加倾向于“可玩广告(playable ads)”,这些手游广告可以让玩家直接体验一款游戏的某些部分。可玩广告以迷你游戏的形式呈现的广告更像是互动横幅广告,与静态广告或视频相比,它们对玩家的游戏体验干扰性最低。从本质上讲,它们让用户可以初窥产品玩法,为他们搭建了一座从一款游戏迁移到另一款游戏的桥梁。用户与广告互动,其中相当高比例的用户最终会下载应用。可玩广告的流行反映了另外一个趋势,那就是与花哨的广告画面或宣传语相比,玩家们更关注游戏的实际内容。

  首先,可玩广告之所以有极高的转化率,是因为用户们可以得到对游戏的真实看法并决定是否喜欢,它们介绍的不仅是一个游戏的玩法看起来是怎么样,还能够告诉玩家该游戏带来的感觉,这就创造了比游戏评论更加真实的体验,在可玩广告里,一般至少会提供15秒的玩法,玩家们可以体验到游戏里的重要玩法,最终说服玩家进行下载。

  其次,考虑到用户们已经体验过游戏的实际玩法,他们就可以对游戏里提供的内容有更实际的期待。因此下载之后的卸载率或者不使用概率就会降低。当用户们的期望值与可玩广告一致的时候,使用率和留存率都会明显提高,这可以给开发者们带来更好的货币化机会。

  第三,由于互动性和点击安装转化率的提高,可玩广告吸引了越来越多发行商的注意。得益于能够获得高质量用户的特点,广告商们更愿意为这类广告的玩家们付费,所以投入回报率是很有保证的。

  第四,可玩广告的优秀之处还在于,它可以基于H5创作,因此可以适应所有的导航与浏览器。更重要的是,这种形式的广告越来越被接受,而且对于用户是非常友好的,可玩广告不是教学式和灌输式的广告,用户们可以自己选择是否想要对这个广告进行互动。

营销推广的新趋势 “可玩广告”已成为游戏圈新宠

  移动应用开发者对可玩广告的误解

  误解一、在许多开发者的印象中,如果在一款游戏中提供展示其他游戏玩法的广告,可能会影响用户体验。

  但其实,可玩广告通常被设计得很好玩儿,并不会影响用户体验,并且还能够通过提供有趣的广告单元,培养玩家对游戏的忠诚度和参与感。

  误解二、有开发者误认为可玩广告占用空间大,会导致应用程序崩溃。

  事实上,一个可玩广告不可能导致应用崩溃。可玩广告的量级实际上比视频广告更小,同时也能在新兴市场的低端智能手机上运行。

  误解三、可玩广告持续时间不超过30秒钟,无法展示完整游戏玩法。

  其实,使用可玩广告虽然不能在30秒内炫耀复杂的玩法,但可以展示游戏中的最佳部分,吸引玩家兴趣。

  可玩广告对各方来说都是一种富有效率的广告形式:广告主能够吸引高质量用户,降低应用卸载率;发行商能够让移动游戏作品得到最大限度的曝光,而玩家则可以从中获得愉悦体验。

  移动营销新机会:将内容与广告的一致性做得更好

  从营销的角度来说,本质就是理解消费者,核心在于营销的执行场景。目前,移动端的红利正在不断消退,基于现有流量的价值挖掘会不断深入。

  如何在内容和广告之间找到动态平衡,会是移动营销平台和流量供应商之间的一个关键点。如何在尽量减少伤害用户体验的基础上收益最大化,会是一个持续很久的话题。

  但商业变现的价值点,也往往是在这一动态平衡中找到空间,一旦发现空间并建立价值壁垒,新的场景和机会自然就出来了。

  小结:

  可玩广告的流行反映了另外一个趋势,那就是与花哨的广告画面或宣传语相比,玩家们更关注游戏的实际内容。所以,越来越多的视频广告也开始以与新手引导类似的方式,向玩家展示游戏的实际玩法。市场极其拥挤,开发者应当尽可能展示游戏的观感,让玩家知道他们能够在游戏中获得怎样的体验。

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