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AppStore评论分析作用研究

2016-01-18 15:54 来源:GameRes

  大家应该知道,app store评论是占部分权重的,但是从观察排行榜,可以感觉到评论的权重还是很小的,收入依然是占比最多的部分。站在运营角度,当游戏上线后,总是要关注接入各渠道的评论,我相信很多人会问,都评论了我们在看这些有什么用呢?作为运营工作的增值项,可有效分析出全局问题点。

  分析评论的作用:

  1、实时关注评论可有效发现问题;

  2、定期评论分析可分析出不同时间出现的问题并提出解决方案;

  3、定期评论环比可有效观察解决方案是否有效果;

  4、复盘问题总结;

  接下来我以某产品做了评论分析,共大家参考:

  注:本篇内容仅节选了部分重要内容,实际内容较多就不做全部输出了;

  一、评论分析概述

  1、评论分析周期为2015年第四季度(10月,11月,12月)

  2、评论分析以自然月为计算1号-30号

  3、评论分析将从评论星级占比、评论问题分类及分析、季度问题总结

  二、2015年10月、11月、12月评价星级占比

  三、2015年10月、11月、12月评价问题分类占比

  (10月)

(11月)

(12月) 

  小结

  Top前5问题比对:


  针对这些问题,我们在每个月都修改了什么呢?

  10月修改内容:

  本月充值卡单非常的严重,我们与运维部、产品部协商修改了卡单规则,并且12月得到了明显的改善;

  本月因工作室大量入驻,导致很多vip用户投诉登录排队,为了解决此问题,我们写产品部协商增加了排队机制,vip用户将优先进入游戏;

  11月修改内容:

  本月因工作室封停,导致大量负面评论,我们与测试部协商修改了工作室封停的规则,并且在12月得到了明显的改善;

  对客服服务不满一直居高不下,在10月和11月与发行协商增加对客服的相关培训计划,加强客服人员的综合能力,在2个月的不断努力,12月有明显的改善;

  12月修改内容:

  因本月进行了版本迭代, 导致吐槽游戏问题和海外用户无法登录日益增加,在版本迭代后进行了一次用户调研,主要收集用户对新版本内容的建议,在后续版本优化,海外用户无法登录问题在版本迭代后通过技术手段已处理此问题,得到了明显改善;

  四、第四季度总结


  第四季度评价星级占比


  第四季度评论问题分类


  第四季度实际好评占比

  总结:

  看了评价星级占比和实际好评占比有何感想?实际好评是虽然给了5星但是评论内容依然是吐槽类的内容,真正好评的仅仅只有9条,占1.38%,确实有点惨不忍睹。

  产品综合评分比较低分,那我们来分析下问题前五位:

  Top1:广告(99%是宣传积分墙的)

  真的是无解的问题,我觉得苹果真的该好好管管这些广告评论了;

  Top2:充值卡单

  真的是所有游戏头疼的问题,但是依然可以通过技术手段可以来缓解此问题;

  Top3:对客服不满

  可以反映出整体客服的评价,还是需要从自我问题着手,把基础打好才行啊;

  Top4:吐槽游戏

  综合因素很多,产品优化需要写出更加细节的文档;

  Top5:海外无法登录

  技术层面问题,运营也无力回天,只能实时跟进进度;

  写到这,是不是觉得评论分析还是有一定作用呢

  1、实时关注评论可有效发现问题;

  2、定期评论分析可分析出不同时间出现的问题并提出解决方案;

  3、定期评论环比可有效观察解决方案是否有效果;

  4、复盘问题总结;(文/Ace)

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