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《穿越火线2》为啥就不给腾讯代理了?

2015-11-27 10:22 来源:快科技

  第九城市宣布与奇虎360子公司Oriental Shiny Star Limited,以总额5亿美金,首付5000万方式,获得《穿越火线2》五年独家国内运营权,这无疑给腾讯游戏泼了一盆冷水。

  《穿越火线》(以下简称CF)是韩国Smile Gate公司在2008年推出的在线第一人称射击游戏,在中国大陆由腾讯运营。

  来自市场调研公司SuperData Research的数据显示,2014年全年内,PC网游收入为110亿美元,其中CF以11.2%的市场份额位列第二,2013年甚至排名第一,其中中国地区的营收做了很大的贡献。

  作为游戏收入三大支柱之一的CF,正统续作花落别家,腾讯互娱官方表态也只能是不予置评。

  成也腾讯败也腾讯

  在腾讯运营CF的几年里,虽将其打造成世界上最能赚钱的游戏之一,但腾讯与开发商Smile Gate却出现了不少摩擦。

  在腾讯游戏网页上,除CF外,腾讯还在同时运营其他4款第一人称射击网游,其中甚至包括与动视暴雪合作推出的《使命召唤OL》。虽然几款游戏中再无一款能达到CF的高度,但腾讯企图取代CF在腾讯游戏中位置的行为难免引起开发商的不满。

  此外自2011年《英雄联盟》登陆国内市场后,腾讯宣布投资其开发商Riot Games。而在近几年的品牌建设以及宣传推广上,腾讯均有意无意开始倾向这个“亲儿子”,此举加大了Smile Gate的不满情绪。

  《韩国游戏报》在一篇报道中采访了Smile Gate的老员工,该名员工称随着CF越发火爆,工作团队逐渐被腾讯所控制。对于游戏的改版升级,腾讯方面态度强硬,导致开发商方面慢慢丧失话语权。该员工还表示腾讯本部也逐步负责业务,Smile Gate除了收一定的代理费就没什么事情了,每年带来的收入腾讯拿走了大部分。

  此时反观九城方面,近几年与360共建合资公司、与优酷土豆达成合作、与中兴推硬件产品。Smile Gate与九城合作以后可获得广阔的其他中国互联网资源,甚至优土背后的阿里资源。

  在诸多因素的影响下,Smile Gate放弃暗中打压自己的腾讯,转而选择更开放更大的市场无可厚非。而通过九城接触360,在日后续作中,Smile Gate针对腾讯的议价能力以及话语权将有极大提升。

  抢CF2不是树敌腾讯

  “CF在腾讯的运营下,同时在线人数已超过500万,这证明腾讯已经把这个游戏运营的很好了。”第九城市董事长兼首席执行官朱骏在接受媒体访问时表示到。“中国的互联网格局下,腾讯相对封闭。我这么说不是想与腾讯树敌,尽管这几年腾讯也在搞生态,搞开放平台,但我们在一年半前与SmileGate接触时就已经开始向对方传输生态化运营IP的概念了。”

  继《魔兽世界》后,再无达到同一高度作品的九城也急于押宝一款游戏来扭转局面。那么2014年下半年才扭亏盈利3420万美元,九城又掏得起首付5000万,全额5亿美元的合约吗?

  九城公告中披露了一则腾讯从未透露的数据——2014年CF在中国市场收入近14亿美元。而首付的5000万美金也并非一九城家承担,公告显示CF2将由九城与360合资子公司代理运营。

  生态化运营优质IP

  对于CF2这块金字招牌,朱骏表示将通过生态化、文化化方式运营。在游戏、视频、直播等不同领域将用户打通,将用户有黏度地连接在一起。而在问及CF2是否会推出同名手游或涉足动画、漫画领域,朱骏并未透露更多信息。但却反复强调了生态化运营的概念。

  在游戏推广方面,朱骏表示将在线上借助360等公司资源,线下通过设置联赛深入一二线城市、通过网吧合作覆盖三四线城市用户。

  然而网游续作并非所有都能延续上作的成功,包括《劲舞团2》《传奇3》《Dota2》均大不如前。以War 3自定义地图Dota为例,曾经一度成为MOBA类网游代名词。

  但之后,开发者Ice Frog与Valve合作推出了独立平台的《Dota2》。画面、模型、图标均被改变而受到不少老玩家诟病,此外过长的研发周期也让同一时刻出现的竞品钻了空子,被蚕食了诸多市场。

  没了腾讯的用户数量优势,CF2能否再现前作辉煌。

  朱骏认为优质IP的运营将不太依赖渠道,他举例《魔兽世界》就不需要任何通过任何渠道来增长用户量。朱骏还补充道与《Dota》、《魔兽世界》出现的断档期不同,CF并未停服,所以并不存在什么用户流失的问题。游戏内容方面在继承了原作的情况下加入了新的游戏模式以及替换引擎,将不会完全摆脱原作。

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