游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

《小黑屋》两年付费下载次数近百万 收入70万美元

2015-11-17 10:07 来源:游戏陀螺

  与传统游戏相比,移动游戏通常被认为生命周期较短。但在近日,文字冒险游戏《小黑屋》(A Dark Room)开发者阿米尔•拉金(Amir Rajan)在发布到Reddit的一篇文章中分享了游戏过去两年里的下载和收入数据。根据文章分享内容显示,《小黑屋》iOS版本上架App Store一年后下载量出现走低的趋势,但整体市场表现依然不错。

2013年11月-2014年10月,《小黑屋》iOS版本每月下载量及苹果公司的分成金额

  2014年11月-2015年10月,《小黑屋》iOS版本每月下载量及苹果公司的分成金额

  拉金表示,《小黑屋》iOS版本发布后的第一年付费下载次数为77.39万,免费下载次数为105万——其中102万次发生在2014年8月,当时开发团队对游戏进行了为期一周的限免。《小黑屋》没有得到来自苹果官方的任何推荐或推广,但这款游戏在英国和美国凭借玩家的口碑传播走红,曾在美国市场连续18天位居付费应用榜第一名。

  事实上,《小黑屋》在限免期间排名一度升至美国区总榜第3名,领先于《糖果传奇》、《金•卡戴珊:好莱坞》和《部落冲突》等热门畅销游戏。但拉金也承认,虽然《小黑屋》借助限免在单月内的下载量超过了100万次,但其付费版本下载量并未得到明显提升。

  从2014年11月到2015年10月,《小黑屋》累计付费下载次数为20.24万。开发团队再次对游戏进行限免,并吸引到了19.69万次免费下载。

  “制作一款热门游戏十分困难。但我想,如果开发团队推出多款游戏,每款游戏平均每月都贡献一小部分收入,将是可行的做法。”拉金说。“如果你有10 款游戏,平均每款月入50美元,那么你的收入数据并不糟糕。况且在你的所有游戏中,总会出现表现优于其他游戏的产品。”他认为独立开发团队要想获得成功,一方面要坚持自己的风格,另一方面需要努力与玩家建立个人化的联系——这是独立开团队与3A公司相比的优势所在。

  总体来看,在抛除苹果公司分成后,《小黑屋》iOS版本过去两年的总收入达到69.7270万美元。而拉金本人在与游戏的联合开发者分成及扣税后的净收入为19.181万美元。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务