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第三方服务公司生存现状:为何不盈利却有巨额投资

2015-09-16 11:39 来源:游戏陀螺

  最近,媒体走访了一些手游行业的第三方服务公司。这几年,随着手游行业的快速发展,第三方服务公司也成为不可或缺的部分,不论是底层技术公司还是数据统计公司,甚至是媒体都发生着不小的变化,那么目前第三方公司的生存状况是怎么样的呢?媒体通过走访获得了很多有价值的信息。

  第三方服务公司分类

  随着游戏产业链的快速成熟与完善,第三方公司也在快速的诞生、成长、改变与发展。但是第三方公司并不都是一下的,它们在服务上是有一定区别的,目前将其分为几个类型。

  类型一:底层技术公司,例如COCOS、UNTIY、白鹭、棱镜等;

  类型二:数据统计平台,依托于测试平台,对手游进行测试,从而推出的一系列报告,例如testin、testbird等测试平台;

  类型三:媒体,手游媒体也是服务于手游产业的一部分;

  类型四:广告公司与公关公司;

  类型五:第三方支付;

  类型六:美术与翻译类。

  除了以上六大类,其实还有其他一些类型,但是数量较少,而接触较多的则是前三类,以下就以这三类为主介绍一下现在的情况。

  手游行业高速发展 带动第三方服务公司的不断洗牌

  由于手游行业的高速发展,第三方服务公司开始出现,并且迅速发展,尤其是底层技术类公司,例如COCOS、UNTIY,由于此类型技术有一定难度,并且以免费使用为主,针对的大部分用户都是研发人员,所以很难有新兴的此类公司进行竞争。投资投也相对比较看好这个领域,作为第三方服务公司来说,已经形成自己的生态,并且架构与格局相对稳定。

  而相对于其他一些技术类的公司和数据性的平台,在技术方面相对简单,同时会有很多家同类型公司共同竞争,那么最终存活下来的就只能看进入市场时间是否够早,以及在服务上是否更加完善,并且在同行业内坚持下来,得到资本的认可,拿到投资才能继续生存。

  对于媒体来说,由于手游行业的特殊性,针对玩家的手游媒体生存空间较小,针对产业内部的媒体有一定的生存空间。产业媒体手中把握着大量的资源,例如厂商、渠道、发行等等,除了制作有价值的内容外,还有助于整个手游产业链的信息通畅。不过,媒体作为第三方服务公司来说,从资本的角度来讲,普遍估值较低,虽然目前也有一些手游媒体拿到投资,但为数不多,很多媒体也在寻求转型。

  提供的服务大多免费 它们要如何生存?

  走访过很多第三方公司,发现一个很有趣的问题,很多第三方公司都承认自己并不赚钱,甚至在亏损的状态,但是却还不断的拿到巨额投资,甚至是境外的资本,对于这个问题,一些第三方公司的负责人给出了答案。

  第三方公司大部分、甚至是全部服务都是免费的,其主要目的在于吸纳用户,以技术或者平台为基础,当用户达到一定数量的时候,就可形成生态。

  对于投资机构来说,可以形成生态的系统一定是巨大的产业链,并且带来很多衍生物,所以第三方公司并非靠服务、技术等方面盈利,目前大部分的公司都在靠着投融资生存。另外,大部分境外资本看好第三方公司并且进行投资,有些原因是因为第三方公司可以提供公正客观的数据平台,甚至形成衡量其他公司的标准,这对投资公司来说是很重要的。

  当用户数量达到一定程度,形成生态后,第三方公司可以通过整个生态来盈利,例如数据平台可以出具数据报告,或者以广告的方式盈利。

  快速发展的行业 第三方要如何转变?

  手游行业高速发展,导致第三方公司也在快速的形成、发展、甚至转变,不能适应这个时代,就会被淘汰,目前第三方公司也面临着很多挑战,不寻求转变可能很难继续生存。

  对于底层技术类公司来说,只要手游行业还存在,那么研发人员就会需要这类继续,其技术含量已经注定了其生存空间比较大。

  对于一些数据平台或者技术方面并不是什么难点的第三方来说,除了加强服务,拓展业务链,增加更多的服务项目才能不被同类型公司打败。例如SDK接入公司,目前很多大型厂商也有专门制作SDK接入的团队,甚至在技术上并不亚于第三方公司,而且更适合自己公司的产品,在沟通合作上也更加便捷。

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