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手游推广新玩法 “吴亦凡H5”刷爆了朋友圈

2015-08-28 14:28 来源:手机页游小哥儿

  昨天一条手游H5广告刷爆了朋友圈,那就是“吴亦凡”给《全民突击》做的推广。不论是从标题上来看还是从文字内容上看,都和手游毫无关系,但是打开一会儿之后发生的事情让人很惊讶,而多数人也震惊于其制作效果而转发,本文将对这则广告为何这么火爆进行分析,说不定以后这种手游推广方式会越来越多。

  1.为什么吴亦凡H5火了

  2.你应该从中学到什么

  下面开始:

  一、在哪火了?

  在广告人的朋友圈火了呀!影响力已经达到行业级别。

  相信大家都经历了1分钟内在N个微信群里看见这篇H5的事情….、

  但目标消费者那里呢?先往后看。

  二、为毛火了?

  因为“吴亦凡即将入伍?!”这个H5充分展示了什么叫做:

  「优秀的创意和执行」

  具体在以下几个方面:

  1.好奇心,优秀标题和引文。

  吴亦凡算是较为知名的明星,即使在广告老人那里具有不少知名度。如果这么个年轻人喜欢的帅哥要入伍,确实算的上一件不小的事儿。

  另外,可能的好奇点是“中国有明星听闻过入伍这一说么?”

  2.节奏感,严丝合缝的转场。


  点击进去以后第一个页面做成了非常逼真的“腾讯新闻”,第一眼看到这个增加可信度。第二眼,发现底下的视频已经开始播放,受众会理解为“哦,估计是自动播放吧”。这个自动播放立刻吸引你眼球,让你继续看下去。成功解决了“99%的H5死在前3秒”的问题!

  3.吸睛术,保持让人眼花缭乱。

  其实也不是什么特别难得技术,当吴亦凡跳出来的一刹那,我甚至想说“切”,但注意这是对广告人而言的。

  对于目标消费者,他们会被吸引住。没错,这纯粹就是一个创意设计,用于吸睛,要你继续看下去。(其实此时你只看了标题对么?)

  接下来的是一个个设计画面,吴跳出→将画面撕下→视频来电场景;

  这些转场都是为了吸引观众保持注意力,继续看下去。最终能够来到H5的最核心部分,悬念揭晓。(这些用烂的技术,其实在普通消费者眼里依然是很神奇的。)

  4.悬念揭晓,创意还蛮有趣。

  到最后一步,大多数观众都会安安静静的看完吴亦凡讲什么了。这就是广告主动吸引你去看。而这其实回到了headline的创意:

  “吴亦凡要入伍了,

  只不过入的是XX突击队…“

  所以跟我一起回顾梳理整个H5:

  目的:全民突击的认知度+引流下载(这是一定的)

  策略:用代言明星吴亦凡来吸引目标消费者

  创意:做假新闻——吴亦凡入伍了!

  创意执行:

  a.优秀的headline,引文

  b.以假乱真的腾讯新闻界面

  c.自动播放的视频/跳出/撕下/来电等吸睛环节紧凑连接;

  d.最后吴的亲身告白,揭晓谜底。

  是不是感觉此H5掉渣天?

  三、然并卵

  笔者我虽然夸了这么久,但也半毛钱没提到成功。

  在XX突击的认知度和下载转化上的成功,才叫做成功!

  事实上,我认为这个创意/执行俱佳的H5是然并卵的:

  因为,它充分展示了什么叫做:

  「有创意,没策略」

  失误1:代言人策略

  广告人是不是要想,额,你上面的逆推好有道理啊,但是洞察呢?这个小H5不是要洞察来得么….是啊…因为这个洞察前提是:

  A.吴亦凡对目标人群有号召力 X

  B.人们对吴亦凡入伍感兴趣 √

  C.新奇好玩的广告永远有市场 √

  A错。因为从战略上,这个H5就没有立足点。

  《XX突击》是XX制作的一款3D枪战手游,发行于2015年。游戏结合了FPS和TPS等射击模式。以定点瞄准射击、躲避掩体为游戏的基础操作,同时在PK模式增加了自由移动射击的操作体验。

  说白了这是手机版CS。

  XX突击的目标人群应该是:

  12-25岁的、跨度从小学到工作的、血气方刚/可爱的、男孩子们吧!!

  他们会喜欢吴!亦!凡!么?

  小明:吴亦凡滚粗….EXO撒比…..

  (我猜他们会这样说)

  (百度指数:吴72%的搜索来自女生)

  所以这款游戏的target audience为什么要点击?

  失误2:转发逻辑

  优秀的标题“吴亦凡即将入伍?!”可以说文案每个字都很棒,如果是吴亦凡的粉丝看到毫无疑问会点击。就算其他人点击概率也不小。但问题是,看完了以后的转发理由是什么?

  广告人当然会转发了…但您也不玩啊~

  大多数女铁杆粉,她们会很茫然“为毛是游戏”,好吧转发一下。

  少数看到的男粉丝和其他普通网民会一头雾水,结果是广告啊…除了极小几率因为创意而转发,并没有其他理由让它继续分享出去。

  总结陈词:

  为了完成认知度提升和下载转化的目标,这个H5的key point是哪些?

  答:

  Point1:点击动机——完成度较高,铁粉(女粉丝/男粉丝)+圈子的影响力很大。

  Point2:转发动机——完成度低,没有转发动机,这会直接影响传播范围。

  Point3:下载动机——最终目标。在失败的代言人策略下,我认为这个转化率不会特别高。

  由此看来,只能说,这则H5的构思很棒,策略还能更好。

  举个栗子,如果是赵丽颖/AB/郑爽/迪丽热巴等当红女明星…哪怕是MISS/小苍等游戏解说,我想转化率也会提升一大截。

  (百度搜索:男性关注榜)

  当然咯,一切的一切,都看最终能否做出来。毕竟腾讯游戏在此之前已经签下了吴亦凡作为代言人,对于腾讯游戏推广部门来说,这次执行非常成功了,值得我们学习。

  但我的观点始终是:

  别看现象看本质,学习这个H5的战术,避免战略上的疏忽。

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