游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

Flappy Bird后又一成瘾小游戏 《球球大作战》吃四方

2015-06-30 14:37 来源:网络

  令人上瘾的游戏性

  和flappy bird等众多迷你小游戏一样,球球大作战具有着让人30秒就能玩上手,一旦玩上手就难以停下来的上瘾性。游戏只需要在屏幕上不断的指向你想让球球前进的方向,不断想方设法吃掉所有的球球,并且保持在20分钟一局的时间内尽量吃大,这样就能获取胜利。

  虽然游戏玩法简单,但比起当年flappy bird不同的是,游戏需要较好的网络环境。尽管因此游戏的环境变少了,不过玩家和玩家之间互动性亦因此大幅获得提高。比较遗憾的是目前还没有分享功能,但是相信在开放分享功能之后,将会在微博等地方带动更大的一波球球热潮。

  丰富的联机策略性

  同时,比flappy bird这样的单机游戏出色的地方是,虽然游戏同样会出现“一不小心死翘翘”的状况,但是游戏因为联网性的关系,则出现了很多组队合作,“要塞”和“卫星”组合的打法,使得游戏从单纯的“死亡——》重生——》死亡”两极面,进化成“诱导——》吞噬——>死亡”的三部曲。整个过程充满策略性和操作快感,比起市面上诸多所谓的“重度游戏”可玩性强得多

  用互联网思维迎合玩家最根本需求——廉价任玩!

  游戏的另外一个特点,咳咳,估计应该不用多说了,那就是以极便宜的价格来拉拢大量的玩家,这不得不让人怀疑这个游戏是靠什么来维持服务器的运作的。

  咳咳,但是游戏本身还是很符合互联网思维的哲学:基本上免费,对,只需1块钱,你不用再像某些“大作”一样为等体力等上个半天或者砸大钱去买一次又一次的体力回复,然后傻兮兮的看着自己的人民币变成一堆没有意义,也不具可玩性的数字。请问,那样的游戏真的叫免费游戏吗?

  而且据说这个团队都是草根出身,主创还是个高中生,不得不说,草根团队就是懂得呵护贫苦大众的钱包,也难怪从上线到现在不到一个月就已经获得了近百万注册用户。光这一点,就该让国内诸多所谓的手游大厂跪舔学习一下,免费和P2W的游戏差距有多大了。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务