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当积分墙被削弱后 手游还能靠什么来起量

2015-03-20 10:14 来源:新浪

  对于移动游戏厂商来说,几乎所有产品都逃不开在推广期投入一波(甚至是一大批)积分墙广告来冲量,原因非常简单:见效快。积分墙广告的特点是直接激励用户进行应用下载,优势是成本低,缺点是带来的用户质量差。

  2014年下半年以来,随着苹果政策的调整,所有含有积分墙SDK的应用都遭遇了下架或者审核问题,可以说积分墙遭遇了苹果最为严厉的封杀。广告主不得不将大部分的预算调整到了展示广告上来。

  在积分墙遇阻的2015年,我们还能依靠广告平台实现快速冲量吗?针对厂商们所关心的问题,笔者采访了多盟总裁张鹤。

  2014年初,笔者也曾采访过张鹤,彼时多盟作为国内的移动广告平台,正在尝试DSP业务,并且看好视频广告业务。在一年内,多盟实现了从2013年2亿营收到2014年全年7亿营收,将近300%的收入增长。

  对于积分墙以及2015年移动游戏的广告投放趋势,张鹤核心观点如下:

  ①、积分墙正在被削弱但还有部分能量,结合近期的案例来看,正常投放还可以给厂商带来每天一两万个新增用户,但是已经远逊积分墙未被封杀时每天五六万个新增的高峰期;

  ②、积分墙被削弱后,多盟会用其他的方式来进行补量,目前有InApp展示性流量(Banner、插屏、全屏)、Feature流量信息流、视频广告三种方式,后文会以《航海王》的推广作为案例分析。

  《航海王 启航》在多盟平台投放的广告案例(仅供参考)。

  1月28日,手游《航海王 启航》正式开启公测,借助多盟平台,启动了在移动端的大规模投放。针对这款产品特有的IP优势以及推广目标,多盟采用了三种推广方案:

  1、DSP资源创新组合;

  2、基于DSP的创新优化系统“OCPC”(最优竞价),这一系统与传统的“CPC”系统相比,能够根据优化获得更优质的用户,并在控制成本的同时,为客户带来更多的激活;

  3、程序化创意工具。通过周期内阶段性的推广,效果达到展示超过3亿多次,点击达310万,激活量为2.8万的有效数据。

  除了以上几点,合理的广告投放策略也是《航海王 启航》的广告投放最终取得良好效果的原因之一。《航海王 启航》采用的是“先曝光后优化”的策略。在前期的投放中最初进行立体式的大面积曝光,在多盟DSP上采用CPC的方式投放,24小时无地域限制,同时配合电视广告等其他推广手段,培养用户的品牌意识。与此同时,系统也能从这种短时间的大规模曝光中收集大量多维度的数据,这些数据对于后期投放的优化和成本的控制有很大的助益。

  第二阶段投放方式转为CPC,多盟通过客户实时反馈的大量数据,利用创新的OCPC系统进行后续深度用户优化,使其转换率更高。

  总结来看,移动广告的投放将在2015年迎来质变,在积分墙这种简单粗暴的方式受到越来越多的限制后,更高质量的移动广告形式会竭力填补市场的空白。另一方面,市场投放规则变复杂后,移动广告平台更多的作用回归到展示体验,这对于游戏产品的品质要求更高了。

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