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游戏美术师练级难? WildTangent艺术总监分享经验之谈

2014-11-27 09:38 来源:游戏陀螺
  在游戏公司工作,美术师怎样才能提升自身能力,谋求职位晋升?近日,社交休闲游戏公司WildTangent艺术总监里克?斯密茨(Rick Schmitz)为英国权威游戏开发者杂志《Develop》撰写评论性文章,分享了他的经验之谈。以下是该文章主要内容编译。

WildTangent艺术总监分享经验之谈

  WildTangent艺术总监里克?斯密茨(Rick Schmitz)

  在文章开始,容我先承认一个事实:我永远无法精通如何做一名管理者。没有谁能做到。人太复杂,性格多种多样,并且难以预料在不同场合会做些什么。

  做艺术家的管理者尤其困难。艺术家都是“异人”,没有任何正规培训教我们如何与其他艺术家协作,更遑论如何与工程师、营销人员、制作人和玩家协作了。作为一名艺术总监,我的所有经验都来源于实践——我在这门行当干了20多年,过去10年都担任游戏艺术家管理者的角色。

  我曾经参与Genesis平台游戏、MMO、翻盖手机游戏、电脑游戏的开发,目前制作iOS和Android游戏。本人作品中既有超级大作,如《植物大战僵尸》移动版、《无尽的任务》,也有一些诸位可能从未听过的小游戏。此外,我也参加过《指环王》、《莱恩和史丁比》等IP改编游戏的开发……职业生涯至今,我的职位多次改变,曾担任动画师、角色设计师、纹理美术师以及背景美术师。

  今天,我在WildTangent担任艺术总监,管理多个不同类型游戏项目的研发。虽说如何管理美术师没有通用法则,但在工作过程中,我总结出了几条激励团队成员最好工作的窍门。

WildTangent艺术总监分享经验之谈

  信任你对人,以及对艺术决策的直觉。这并不意味着你一定正确,但你永远应当让美术师,及游戏开发团队的其他成员了解你对一款游戏,以及其美术风格的想法。

  在招聘新人时,相信直觉同样重要。如果你感觉某个人符合你的招聘需求,不妨考衡他与团队其他成员是否有共通之处。

  游戏制作需要大家协作和共同努力。在这个过程中,你会收到来自各方的批评。对于所有批评意见,你应坚持对事不对人的态度,听取并评估它们是否有价值。

  艺术总监也是一名翻译家。你应有能力将来自管理层和工程师团队的技术需求、反馈等传达给美术团队的其他成员。与此同时,你也应当将美术团队的想法和顾虑传达给参与游戏开发的其他部门成员,以及管理层。

  牢记一点,你的团队成员渴望成长并提升自己的技能。在项目需求的范围内,你应当为美术师寻找学习新技能的机会,或者为他们寻找外部培训机会。

  混合工作。美术师们喜欢做一些任务,不喜欢做另外一些任务。你应合理分配任务,努力让美术团队的每名成员主动发挥特长,避免因为繁重任务感到无聊或沮丧。

  那么,作为一名游戏美术师,你怎样才能敲开一家游戏公司的大门?我无法为其他艺术总监代言,但结合个人经验来看,应聘者要想吸引我的注意,需要注意下面这几点。

  只将真正优秀的作品写进简历。坦诚的评估你的作品,并于职业人士(的作品)进行比较;如果某个作品还不够好,请不要将它写进简历。请记住,在招聘方眼里,你的最差作品等同于你的作品整体水准。如果你准备了作品样本,请不要将最好的内容留在最后。艺术总监每天都有很多工作,你需要在前15秒内抓住其注意力。

  确保简历中的作品内容与应聘职位需求匹配。如果你希望找到一份为超现实FPS游戏制作美术的工作,却在作品列表中写满了卡通画,那么得到面试的概率将会很小。艺术总监更看重你的相关工作经验。

  学习UI/UX设计,并在作品列表及简历中举例。在当前游戏行业,除了其他美术设计技能之外,绝大多数美术职位都要求应聘者具备UI设计经验。

  如果你尚未在LinkedIn注册,请尽快注册。我通过职场社交媒体(LinkedIn)找到了很多小伙伴。如果你没有足够丰富的游戏工作经验,请务必列举自己曾做过的其他非游戏行业的工作——团队工作经历至关重要。

  在你居住的地区寻找美术群组和绘画俱乐部,这是建立人脉的一个好方法。

  你要脚踏实地,别指望自己的第一份工作就是绘制酷炫的人物角色。那些任务通常由经验更丰富,更具资历的美术师来完成。

  如果你成为一名游戏美术师,请做好接受批评,尤其是来自非美术师群体批评的心理准备。游戏开发团队的不同人员对一款游戏的外观会提出不同见解,因此,你肯定会受到来自各方的批评。请虚心倾听——如果某个不懂美术的同事告诉你游戏内的某些内容不够好看,很有可能玩家也会这么认为。
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