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游戏+:用游戏化思维改变

2014-11-25 10:26 来源:光速游侠
  当今时代科技的发展日新月异,游戏作为反应技术进步的一个缩影,在受到技术驱动日益精进的同时,产业也日渐完善。2014年微软Xbox主机迎来了中国市场,标志着断档13年的产业缺口终于被补上,游戏产业的完善不仅能吸引更多人才,也逐渐改善了人们对游戏的认识,从“玩物丧志”到“玩索而有得”,游戏被越来越多的人接受,游戏也反过来影响人们的生活,甚至是思维。

  现如今的游戏已经不单是娱乐的范畴了,利用游戏设计方法和游戏元素,进行非游戏类事务的思维方式也逐渐被人们接受,社会活动的游戏化也越来越寻常。教学中,教师对学生发布任务,学生根据完成任务获得的“经验值”升级;职场上,员工根据工作资历和完成任务的评价给予“点数”评价,点数积累到一定程度员工将自动晋级加薪,这些都是受游戏中的升级思路启发而得到的方法。

  走进游戏化

  不仅是教学活动,游戏化思维在广告宣传、营销推广、职场管理等方面也有了现实的事例,这些事例向人们展示了游戏化思维如何改变我们,在游戏化的行为中探索,得到经验和教训,使游戏化思维更有内涵,应用更广泛。

  首先是广告游戏化。将广告植入游戏内已经不是新鲜的做法了,奥巴马就在08年竞选总统时在18款游戏中植入竞选广告,像《极品飞车》和《麦登橄榄球》,借助这些在美国高知名度的体育系列游戏,奥巴马在当时的年轻人中人气很高,并最终赢得竞选。此外可口可乐和《魔兽世界》的联手直到今天也是一个经典的广告案例。虽然今天游戏内植入广告效果已经不如08年那时突出,但借着微信朋友圈营销的兴起,将广告直接做成HTML游戏,成为了广告与游戏结合的新趋势。广告的游戏化也在不断完善着自身,以适应时代的要求。

  其次是游戏直销化。既然能在游戏中植入广告,为什么不能更直接植入产品呢?类似于在电影中植入产品广告,在电影的剧情中展示产品功效,从而引起观众注意。游戏也是一样,在其中植入产品,可以获得玩家的关注,如《合金装备》中植入的激浪饮料。当然在虚拟世界中植入产品并不能让玩家直接体验到产品,却可以让玩家了解到有产品的存在,所以在选择产品上和制作上,需要花费心思。

  游戏直销化还能带来新的营销模式。还是以电影为例,有些电影依靠大量植入广告的授权费用,大幅降低了制作成本,因此以低票价吸引观众,反而获得了大量的观众。游戏的直销化能否产生新的运营模式,即游戏内植入产品,玩家免费玩游戏,以广告费抵偿制作和运营成本并获得收益。理论上是说得通,但考虑到游戏玩家、游戏类型、广告植入效果,执行起来还有一定风险。

  最后是游戏平台化。游戏中能植入的并不仅是广告和产品,现在的游戏已经成为了无所不包的平台,既是娱乐产品,也是推广平台,还是媒介平台。许多在游戏中谈情说爱的情侣在现实中结成了真实的夫妻,组成了美满的家庭,这时的游戏就成为了红娘。记得《魔兽世界》停服期间的“寻夫门”吗?女玩家以一首《飞羽》为背景音乐的视频,通过网友的接力找到了曾经在游戏中帮助她的人,并结为夫妻。

  游戏作为平台,在平台上推出各种增值服务,以增值服务作为游戏的营收点,可以说是目前大多数免费游戏的主要盈利方式,虚拟货币、虚拟形象等等。仅仅是这样,游戏平台化的潜力还没有挖掘出来,随着游戏开发技术的进步,在加入VR等前沿技术后,游戏平台化的价值才能得到更大体现。

  感悟游戏化

  使用游戏化思维解决非游戏化的问题,就是一个游戏生活化的过程,也可以说是生活游戏化。现代具有游戏化思维的网友这样形容自己的生活:选择了“地球OL”的“天朝服务器”;出生就是建立游戏角色;年龄就是游戏等级;阅历就是经验值;上学就是升级技能树;朝代更迭就是更换运营公司;出台政策就是更新版本;死亡就是删档……生活真是这么回事。

  生活本身就像游戏,原则上,挑战不同难度的任务和副本,必须有相应的回报;系统随时注意游戏内的数值平衡,不要通货膨胀或同伙紧缩;还要注意修改BUG,时时更新版本;对危害游戏安全的玩家还要进行“封号”甚至“删档”等等。

  人生如戏这句话说的不错,这里的戏不是戏剧,而是游戏。每个人都是这场游戏的角色,社会生活就是一个大型在线游戏。西安西游集团CEO孙权先生认为,未来是游戏化的时代,用游戏化思维解决现实问题将常态化。同时,社会生活中的产业结构也会发生变化,越来越多的从游戏产业中分离出来,形成“游戏+”的产业模式,这一切是用游戏化思维改变的结果。
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