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中国古典音乐在武侠题材游戏中的应用

2014-10-29 09:58 来源:游戏陀螺

随着计算机技术及多媒体技术的飞速发展,越来越多经典、唯美的计算机游戏受到了广大网友的欢迎。其中,一种以中国历史、中国文化为背景的角色扮演游戏以其感人的剧情、唯美的画面、绚丽的战斗效果和经典动听的背景音乐赢得了广大网友的青睐,获得了广大玩家的一致好评。

中国古典游戏的背景音乐不仅是游戏中的重要组成部分,也是游戏中最为精彩的内容之一。聆听中国古典游戏中的背景音乐,我们不仅会获得非常美的感受,也会对剧情的理解更为深刻。

 

当然,聆听中国古典游戏中的背景音乐也会增强我们对中华文化的喜爱与了解,激发我们的爱国情感。可见,中国古典游戏背景音乐在游戏中起着极其重要的作用。

 

一、何为武侠?

“武”与“侠”结合的开始早在先秦春秋时期,由“士”化分而出,即所谓“文者为儒,武者为侠”。在这一方面,儒家的对立面法家的创始人韩非子在《韩非子·五蠹》中叙述的很明白:“儒以文乱法,侠以武 犯禁”话虽有其偏激之处,然却一语道破了 “武侠”与“儒家”同出一源的事实。它们之间 互相抗衡,互相影响。

 

然而,分久必合,两种文化的融合点逐渐 扩大。从“武”可以健身看,与“儒家”、“禅 家”的“修身养性”,“道家”的长生不老就不谋而合。至此,“武”再也不是上古时代单纯的用招术、用兵器互相格斗了。

 

它已经成了一种伦理,一种文化,已经上升为一种“侠”,一种精神,甚至成为一种民族的象征,一种独特的集体潜意识的人格崇拜,一种追求人格完美的中华民族的民族情结。

 

如今的社会是越来越竞争激烈、欲海横流 ,武侠小说以其古老的伦理重义轻利、重亲情讲友爱、互助互利的精神,为从古至今的中国人提供了一个从精神上复归传统的最便捷的途径,提供了一个传统道德上的乌托邦。

 

它发展到现在已成为中国人的道德乐园,保持了强大持久的生命力。武侠,中华民族独有的成人童话。所有武侠故事中表现出来的侠义和精神,无一不体现出深深的中国文化烙印。

 

金庸在他的作品中表达出的是侠之大者,为国为民。而台湾作家孙晓的«英雄志»里说:侠就是夹,左边是仁,右边是义,头顶灰天,脚踩泥地。只因存爱,所以存恨,只因心慈,所以心悲,只因成王败寇,所以济弱扶倾,只因天下无道,所以以武犯禁。悲怨是空、仁义是梦,只因信仰剑,所以贯彻道。侠者是不分时间,地点,侠字,在人的心间,此为武侠。每个人对武侠都有自己的理解,每个人都有一个武侠梦:或一壶酒,一把剑,仗剑江湖,快意恩仇,随性而为!或君言凿凿,妾意盈盈,剑胆琴心,于江湖行。

 

二、国产武侠游戏的发展历程

 

第一代:中国网游,以武侠开篇

如果要给国产武侠网游撰写一个编年史的话1996年由河洛工作室开发,台湾智冠科技发行的中文角色扮演游戏《金庸群侠传OL》不得不说是一个里程碑式的产品。

 

《金庸群侠传OL》根据金庸笔下的十四部武侠小说改编,其原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处。尽管当时的游戏画面效果并不是出众,甚至在现在看来是十分落后,但是《金庸群侠传OL》还是给玩家留下了深刻的印象。

 

“金庸群侠传Online”无疑是网游的一个革命性的突破。武侠网游也出现了“百家争鸣”的局面,而后世的武侠网游游戏系统的雏形也因为它逐渐建立起来了。

 

第二代:探索中前进、夹缝中生存的中国武侠

剑侠系列在单机时代,就被认为是中国游戏产业的重要标志,与仙剑、轩辕剑并列为 “三剑”。2003年《剑侠情缘网络版》的推出,让当时韩国网游主导网游市场的掀起一股国产武侠旋风。

 

随后,剑网1成为中国第一款远销海外的网游产品,民族网游的招牌也由此正式竖立。但个别产品的成功不能改变国产武侠网游进入低潮期的现状,20042005年也仅有《刀剑Online》和《剑侠情缘网络版贰》获得不错的成绩。

 

面对盛行的泡菜游戏和魔兽为代表的欧美大作冲击,再加上中国网游免费模式的逐渐兴起,武侠网游也进入了一个思变和求突破的关口。

 

第三代:全面开花 大作频出

随着技术和市场的积累发展,武侠网游终于迎来了引领市场的大好趋势。在近两年的期待网游中,武侠题材占据了绝大部分。大作频出,全面开花,武侠网游迎来了他的黄金时代,而且在制作方面十分精良,各种大厂商的大作为玩家带来了超震撼的试听体验。

 

自剑网三之后,同类风格的《笑傲江湖》、《九阴真经》为代表的武侠网游严格恪守纯武侠的范畴,场景古朴、人物简单、操作技巧性高。与此同时,中国网络武侠游戏市场正面临着很大的创新危机,在原本武侠游戏的基础上,从游戏引擎、美术画风、玩法等多个方面难有所突破和创新,陷入了同质化的窘境。中国武侠网游需要创新,需要进步,专注改良创新或许才能在今后的竞争中立足。

 

第四代:武侠电竞化 武侠武打化

随着时代变迁,万物进化,包括游戏类型也在不断推陈出新,一种新的武侠模式也悄然滋生。如今,电竞类游戏火爆,很多传统的普通网游不堪寂寞,纷纷加入竞技游戏元素,武侠类的网游自然也不会落后。

 

网游电竞化必须具备的三大要素便是游戏对抗性,赛制公平性和受众广泛性。而传承了中华武侠文化之经典的《新流星搜剑录》、《刀剑2》便是做到了上述内容,提前进入了网游电竞化的时代。

 

标准的硬派动作竞技游戏模式,让广阔的社交江湖回归到最本质的招式搏击。以武犯禁,豪侠对决,不再像过去那样呆呆的站桩打技能,而是可以灵活走位、飞跳滚退,演绎出真实的高手决斗场面,其游戏本身映射出网游武侠系统的新的未来趋势:武侠电竞化势在必得。

 

三、游戏音乐是游戏的灵魂

武侠类网络游戏,是人们武侠梦实现的地方;在游戏中给了玩家想要的特定年代、特定社会身份,想做万人敬仰的大侠还是有奇异武功的恶人又或是有一技之长的异人等。一部好的武侠游戏里总会有很多人给你丰富多彩酸甜苦辣的情绪体验,他们就好像绘画里面的原色,影响和支配着整部作品的主题色彩和情感气息,明艳的、阴暗的、温柔的、灵动的、沉郁的、肃穆的、威严的,人物角色也有着他们自己独特的主题曲来映照他们的灵魂,千千万万个绽放光彩的人物汇聚交织,天地灵秀凝一侠,宫商角徵绘浮生。

 

如果说画面是游戏的心脏,场景是游戏的血液,故事是游戏的筋骨,那么音乐毫无疑问就是游戏的灵魂。

 

游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的。所以游戏音乐的类型会随着游戏风格的改变而作出相应调整。所以中国古典武侠类游戏需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐。

 

四、古典音乐表达的音乐感情

根据音乐所要表现的事物,我们一般可以把音乐可以分为:情景音乐、场景音乐、人物主题音乐。

 

①情景音乐:音乐用于刻画武侠人物的情感,例如:爱情、震惊、悲伤、豪气、思念、幽默、紧张、悔悟、重逢、欢乐等等。武侠之中,人生经历实在是广博,人生情感因此丰富,而表现武侠的音乐也因此包罗万象。具体说来,就是:

 

对决: 利用唢呐、二胡、管子、琵琶等等乐器,用作英雄人物因救人而出场,表现神功之精妙莫测,宝剑出鞘,排兵布阵等等场景,演绎出气势磅礴、刚劲有力的感觉。

 

爱情:利用琵琶、古筝、笛子、女声、葫芦丝等等乐器,产生出温馨、舒缓的感觉,令人爱意横生,也是武侠之中英雄与美女爱情的音乐见证。

 

震惊:利用急促低沉的二胡、笛子等乐器,辅以众多打击乐,以气势磅礴之势起,以忧伤哀愁之情落,用于表现一种突然悲痛,至亲死亡,噩耗传来的那种震惊。

 

悲伤:利用缓慢的二胡、古筝、埙、箫、笛子、女声等等乐器,营造出一种黯然销魂的感情,用于表现武侠之中至亲慢慢死去,痛苦的回忆,希望的破灭等等情景。

 

气魄:利用管子、琵琶、唢呐、笛子等等乐器,构成了一个气势磅礴、豪气冲天的英雄画面。用于刻画英雄人物出场,英雄大会等等场景。

 

思念:利用琵琶、笛子、筝等弦乐器,辅以强烈的旋律性。刻画出情侣分离而产生的淡淡幽思,他乡游子思念故乡之情。

 

紧张:以节奏明显而强劲的打击乐为依托,辅以琵琶、合成器等等乐器进一步营造紧张的气氛,刻画出逃亡神秘诡异之场景,人物之邪恶与神秘。

 

幽默:以长梗笛、快板类乐器、钹等等打击乐器为基础,笛子、琵琶、合成器并奏,产生出一种古灵精怪,幽默的感觉,用以表现武侠之中轻松幽默的情感。

 

悔悟:以笛子、单簧管、琵琶、女声、马头琴、唢呐,配以其他乐器,以缓和之旋律表现武侠之中人物的悔恨与感悟之情。

 

疗养: 琴箫合奏,弹拨乐器,拉弦乐器, 以其缓和婉转而动听的声音令人悦耳不已,令人心静,舒心绝欲,一切内伤外伤因此愈合。

 

重逢: 以强烈的打击乐配合美妙回旋而节奏强烈的旋律表现心中那种难以无法掩饰的欣喜,产生一种欣喜若狂的感觉。

 

高兴: 二胡笛子人声表现轻松活泼,出外游玩, 取得胜利, 嬉戏玩耍,表现出心情轻松欢乐而高兴。或者是比较乐观、风趣的人物的主题音乐。

 

②场景音乐:音乐用于描绘武侠的场景,是一种群体文化的音乐表现。常常表现出如诗如画,如音乐画廊,音画合一。一方面,利用音乐描绘各地风情,与各地文化密不可分,例如:中原、西域、北漠、东瀛、京师、大理、巴蜀、江南等等。另一方面,这种音乐也用于表现宗教或者宗派,例如:少林、武当、峨眉、逍遥、蜀山、翠烟门等等。场景音乐常常出现在武侠网游之中。

 

③人物主题音乐:音乐用于刻画人物的性格,是一种人物性格的音乐表现。音乐与人物的经历、性格、思想等等。

 

五、同一部游戏中背景音乐的整体性

在武侠题材的游戏中,中国古典音乐的应用非常广泛,我国目前已经出现了许多非常经典的作品。诸如«仙剑奇侠传»系列,«轩辕剑»系列,«古剑奇谭»系列,«新天龙八部»«剑侠情缘»系列等等。

 

我们知道在进行游戏内容设计的时候,我们不仅要注意其内容表现形式的多姿多彩、跌宕起伏,还要注意其内容表现风格的一致性。因此,游戏中的画面、过场动画、情节、音乐和战斗特效应该反映的是一个整体。当然,音乐也不例外,它们也应该反映同一个主题。因此,同一部游戏中背景音乐必然具有非常强的整体性。

 

例如《仙剑奇侠传》是以男女主角之间的爱恨情仇为主题的经典游戏系列, 很多玩家觉得《仙剑奇侠传》最吸引他们的就是唯美的情感故事。因此,《仙剑奇侠传》中的背景音乐也多以反映“情”为主。

 

比如《仙剑奇侠传五前传》中的音乐《清和风》,它通过其轻柔的钢琴和二胡的缭绕带给我们淡淡、纯纯、却又没有任何多余杂质的感觉,这恰好完美的表现了我们人生中的亲情——或许没有爱情那么猛烈,却又无时不在,每时每刻都在感动着我们、激励着我们、陪伴着我们。

 

《清和风》中也反映着我们对父母的感恩之情。它通过柔美的旋律,表达的是我们虽然很难向父母说出“我爱你”三个字,但时时刻刻都忘不了父母对我们的恩情,我们也时时刻刻牵挂他们的情感。在剧情当中,每当男主角夏侯瑾轩和其最爱的二叔相遇的时候,这段旋律都会淡淡奏起,其二人之间永远不可切断的亲情顿时通过那唯美的《清和风》展现出来。

 

而《仙剑奇侠传三外传》中的配乐《眉间心上》则不同,它表现的是一位娇羞的女子对男子的思念与牵挂之情。首先,这段音乐一开场就向我们反映了女子想着念着盼着恋着男子的渺渺痴心、遇着迷着陪着守着男子的脉脉情愫,接着,女子仿佛难以抑制、难以倾诉这种让其心无归处的爱愁。

 

这首曲子先用笛子轻轻的描绘女子的情感,仿佛在帮她吐露心声,接着用提琴与笛子合奏,就像山中的花草与女子共同吟唱这段美妙的期盼。这首配乐很到位的反映了女子的心声,让我们也为之祝福。

 

《仙剑奇侠传四》中的配乐《亘古谣》则是一首充满沧桑的歌谣。它先用远古的哼唱布造暗黑的气氛,再用合奏描绘天地间乌黑般的壮阔。听这一首曲子,我们的心灵顿时超越了尘世的生与死,我们真切地感受到与群山相比,与亘古不变的星空相比,人生是多么的渺小。

 

我们发现,深邃的星空,肃穆的群山历经千万年,它们只是一如既往地注视着我们,却并不在意湮灭或新生。我们如果怀着这份心情去做事,则有崇高的感觉,有来到人世的感觉。终于,我们意识到:人生并不无聊,我们应去奋斗、应去思考。

 

通过对上述三首曲目的鉴赏,我们深切体会了《仙剑奇侠传》系列所表达出的情感是多么浓烈、多么让人为之倾醉。的确,《仙剑奇侠传》系列游戏中背景音乐的情感表达确是透彻恰当。

 

六、背景音乐和游戏画面相融合

游戏音乐是依托游戏为载体,所有的声音都是为了游戏服务的。所以要求做到音画合一,音中有画,从音乐中想象画面,在画面中感受音乐。有人以诗画武侠,有人以乐感武侠。

 

中国古典音乐的意境在于慎密的细致,以及第一时间调动感官,于遐思和幻想的空间内,跟着音乐的节奏以及旋律,散叶开支,将想象的脉络延展到影视,动画中。众声喧哗,却因人而异,未说的,非殆已说尽。

 

画面的意境在于敏锐的感受,或气势磅礴,或温情脉脉,画面的剪辑以及情势的变化,与古典音乐的韵律互相结合,拓展了广阔的腾挪空间。其实这百态之姿,苗圃繁盛尽根植于武侠音乐和想象的交融,以及每一个曲子的灵魂与人心的共鸣。

 

例如《剑网3》的历史背景是唐朝,所以它的音乐设计的总体风格是“以中国唐代古典音乐为基础,融合金庸武侠曲风,同时不失现代浪漫主义”。

 

它的音乐分类从理论上是分为几个方面,大体是场景,门派,城市,情绪,战斗等,比如《枫林》,《湖滨》,《峡谷》等属于场景音乐;《万花谷》,《七秀坊》,《纯阳》等是门派音乐;而《情深意重》,《心灰意冷》等属于情绪音乐,会按情绪和任务适时播放;大家熟悉的《扬州》,《长安》,《洛阳》等属于城市音乐。每个大地图又有大地图音乐和周边环境音乐,二者相互关联,又根据场景需要而有所分别。

 

每段音乐都与它具体的游戏画面相融合,七秀风格:灵动欢愉 柔媚而不失刚毅 ;万花风格:澎湃心潮如流水娓娓道来;江湖世界:刚似铁 柔如水;场景音乐:突出场景氛围等等。

 

七、武侠网游音乐爆发

武侠单机游戏继续发展,仙剑系列, 轩辕剑系列剑侠情缘系列,智冠金庸群侠系列等等在音乐上再创辉煌。而武侠网游音乐更是发展惊人. 诞生了小旭、月之门、喜糖、阿鲲、老金、白芍、网易、The One Studio﹑超弦等游戏音乐制作室,到了2005年以后,武侠游戏音乐更是发展规模壮大,游戏音乐制作室也星罗棋布于中国的东西南北。

 

北有小旭﹑喜糖,南有月之门,西有The One Studio,另外老金,阿鲲,超弦等也逐步发展。其中,小旭的《诛仙》《蜀山》《水浒Q传》,月之门的《剑侠情缘网络版3》《封神榜2 》《大唐无双》,喜糖的《天龙八部》《刀剑英雄》,阿鲲的《封神榜(部分)》《剑侠情缘网络版2》《星尘传说》,老金的《剑仙》《寻仙》《血战上海滩》,白芍的《赵云传》《月影传说》《大话西游》《梦幻西游》等等。可谓门派林立,武侠游戏音乐也达到了繁荣昌盛的局面。

 

八、总结

如今,中国游戏产业正在迅猛发展着,而中国古典武侠题材的网络游戏也越来越受到国内玩家的青睐,涌现了一大批优秀的古典武侠题材的网络游戏。而这种类型的游戏与中国古典文化息息相关,而其中的音乐更是全面植根于中华民族音乐。

 

其中有的激扬澎湃,豪情万丈,如于千军万马之中;有的清新飘逸,宁静致远,如处高山流水之境;有的而又危机四伏,神秘诡异,如陷万劫之地。

 

就像习武一样,先修内功再重外在,武艺才能扎实。我相信有一天,当文化的魅力真正在武侠游戏中承载起来、传承下去的时候,武侠游戏将会迎来真正实际的繁荣,并且将会长存。反过来,武侠游戏也会始终承载着厚重的传统武侠文化,中国古典音乐,它的缱绻柔情是需要细细斟酌品味的。它是国产RPG王冠上的明珠,将永远夺目。

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