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游戏策划如何“充电”:泛用型知识学习的方法论

2018-01-06 14:09 来源:GAD

  游戏观察1月6日消息,游戏行业是一个随时都有新事物产生和发展的领域,想要不被淘汰,就要做到与时俱进,特别是对于游戏策划来说,学习一些新知识有助于提升自己的专业能力并掌握当下的设计趋势。那么游戏策划该如何“充电”呢?下面我们就来分享一下泛用型知识学习的方法论。

  文/YYZ

  正如大家所知,游戏策划这个领域的水很深,对知识面、游戏面的广度和深度都有很高的要求。很多同学从零开始接触游戏策划这个领域,或者希望提升自身专业能力,会用大量的时间去研究学习方法,搜索靠谱的信息渠道,之后还要用一定的时间不断思考运用才能形成自己的方法论。因此我在这里分享一下自己平时的学习方法,给大家一些参考。

游戏策划如何“充电”:泛用型知识学习的方法论

  首先我们可以将策划的主要知识体系分类如下:

  1.泛用型知识(内功心法)

  行业资讯,市场及用户把握,游戏体验及理解

  2.专业型知识(外功招式)

  玩法设计,系统设计,数值设计,关卡设计,世界观/剧情,商业化,活动设计,数据分析

  3.衍生能力

  学习能力,创新能力,判断力

  其中泛用型知识是需要在日常中有意识的进行积累的,专业型知识则主要通过实际工作锻炼,或者学习他人的经验,而衍生能力则主要是在两点积累的同时逐步解锁。本文将重点讲述泛用型知识的学习方法,相信在有了足够的积累之后,对于另外两点的学习也会如拨云见日,很快找到学习方法。

  行业资讯

  所谓行业资讯,讲白了无非是各种新闻八卦,很多人觉得做游戏么,关键还是靠自己的创新,这些东西看不看无所谓,但殊不知这就像武侠小说中的内功心法,是武功进阶的重要条件。

  简单来说,行业资讯主要包括游戏介绍、行业分析、企业介绍、人物观点、数据报告等等综合信息,而掌握这些行业资讯的目的和作用包括了这些:

  1.能高效的了解别人家的游戏都是怎么做的。

  现在那么多的游戏平台,每年推出的新游千千万万,哪可能每一款的都关注到呢?而资讯平台等于是帮你进行了一道过滤,把优秀的游戏,时下热点游戏挑了出来,让你可以高效快速的对别人家的游戏进行了解。

  2.通过对行业热点的追踪以及自己的思考,培养自身的判断力。

  通过行业资讯我们可以知道时下最火,被炒作最凶的游戏品类和概念是什么,当然我们需要自己的思考和主观判断,并持续跟踪这些动态,在这个过程中逐步培养自己的眼光,对市场方向的判断力。

  就好比这些年一个个曾经被炒的过热的概念,LBS,影游联动,VR游戏等等等等,然后大家可以看看他们的现状。

  3.了解和学习其他游戏如何进行市场推广,宣传主打的点是什么,同时去了解市场和玩家的反馈又是什么,加深自身对于玩家需求的理解。

  4.了解行业数据报告,对行业发展有一个客观的认知和判断,多看一看行业人物观点,了解一下别人的思路。这些东西都可以对你起到辅助作用。

行业资讯

  市场动向

  行业资讯很多时候毕竟是别人的态度,而市场动态就需要你自己去观察和分析了。

  我们掌握市场动向的目的是什么?

  1.能够对主流游戏的整体数据有正确的认知,久而久之积累下来对于一款新产品的数据预期能够越来越准确。

  2.知道什么样的产品更容易被市场接受,了解随时变化的市场趋势,对于自己游戏的方向性能够更准确的把握。

  3.了解全球各地的游戏品类差异,用户的喜好差异,在进行游戏设计的时候可以更准确的进行决策。

  如何高效把握市场动态?

  1.坚持看手游榜

  周期性的观察中美日韩的App Store榜单,一些主流安卓渠道榜单,把握手游市场行情。过程中可以借助一些网站,根据游戏在榜单的走势,可以大致推测出流水。

App Store

  2.通过Steam查看PC游戏概况

  关注Steam热销榜即可,也可以参考Steam Spy,看游戏的玩家数,活跃玩家数等等信息。

  3.通过FAMI通,IGN评分参考主机游戏的评价

  4.从地域线的概念积累游戏市场动向,各个地区的玩家,游戏倾向有很大的差异,如中国玩家喜欢买数值,PVP,日本玩家喜欢单机体验,倾向平衡性等等。

  5.从时间线的概念积累游戏市场动向,如14年手游的主流品类是卡牌,15年开始射击,MOBA等品类逐步引爆市场,16年开始MMO发力,对整个游戏发展史有所掌握。

  游戏体验及设计理念

  上面的内容大多看看就可以,但游戏体验就必须得靠自己玩了。做为一名从业者,必须保持对玩游戏的高度热情,对各类游戏的持续体验,才能和这个快速发展的市场衔接上。对于游戏体验的方式可以分为:

  1.精细化体验

  对于工作上关注的品类,自己喜欢的品类需要精细化体验。

  请充钱。很多时候不氪金就没法还原那种“好想剁手”的感觉。

  反推数值框架,比如各成长模块占比如何,数值体验如何,经济系统怎么设计的等等。

  重点研究核心玩法设计,这个看品类而言。

  一定要保证长线体验,了解在整个运营周期中是如何维持活跃和收入的。

  总之,在体验的同时主要思考和积累才是最重要的。

  2.泛体验

  毕竟时间有限,对于大部分游戏只能进行十几分钟到几个小时的泛体验,在美术层面,玩法层面有一个概念,理清游戏的套路即可。

  体验游戏的平台要全面,包括移动、PC、主机(家用机,掌机)。不同平台游戏在手感,设计方向上会有很大的差异,全面的体验可以很大程度的加强游戏设计时的思维,积累很多创新元素。

  3.视频通关和游戏评测

  对于没有条件玩的游戏,或者在一些没有玩游戏条件的时间里,就只能看视频和评测了(不过评测本身也有自己的价值,可以从别人的角度看游戏)。

  总之,大量的游戏体验对内功的提升至关重要,日积月累下来在工作和交流中给你带来的提升会越来越明显。

  最后聊一下游戏理解及设计理念。这方面的积累主要通过以下方式:

  1.工作积累

  2.游戏体验时的思考

  3.同行交流

  4.聆听玩家

  第4点其实很重要,通过聆听玩家的声音,才能真正了解很多事情做对了没有。这里要非常感谢TapTap,聚集了海量的高质量用户,让我们这些从业者可以非常方便的看到用户对每一款游戏的观点。我平时没事的时候就喜欢去看他们对一款款游戏的赞美和吐槽,多有一些积累也可以在以后的工作中少踩一些雷,避免一直沉浸在自己的世界里。

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