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大话2口袋版上市 网易又一次以用户为中心的创新变革

2017-07-24 10:58 来源:游戏观察

  游戏观察7月24日消息,《大话西游》是网易旗下人气极高的一款端游产品,这款游戏在许多玩家心中有着极高的地位,并已成长为一个游戏大IP。在端游改手游的风暴中,它的手游版本《大话西游2口袋版》日前正式上线。《大话2口袋版》进行了多处创新变革,足见网易对于用户的上心程度。

  7月20日,网易震撼推出《大话西游2口袋版》,它是大话IP的产品矩阵升级,也是网易一次以用户为中心的创新变革。技术的进步让游戏IP在互联网时代有很多新玩法,它不再是指导用户如何从A点到B点,还是不断的对新业务模式的探寻,以及根据市场调研数据不断提升老用户黏度与新用户附吸。

大话西游2口袋版

  以技术实现多屏场景生态,实现IP生命力增长

  《大话西游2》多年的用户积累,成熟的市场历练,让网易对大话用户的生活习惯、游戏态度更为洞悉,这样就可以在产品发展上有更多的定位,与用户建立起信任与平等的交流,给予产品更多的成长空间。

  大话的优势在于产品研发,在于用户洞察,一个是客户端时代的远景规划所带来的强大生命力,二是以娱乐和感情与用户打成一片的强黏度,《大话西游2口袋版》便是最好的评明,它零距离连接了PC端用户与移动端用户,古韵画风高度还原,经典玩法一应俱全,让用户在碎片化场景中可以随机畅玩。

以技术实现多屏场景生态,实现IP生命力增长

以技术实现多屏场景生态,实现IP生命力增长

  关注用户痛点,形成以用户为中心的多屏生态体系

  《大话西游2口袋版》的上线,意味着在智能机时代,网易又一次以技术为用户带来了便利,这步步为营的计划并非是一时心血来潮,而是基于用户需求的立体画像满足。无论科技怎么变,总有很多玩家出于习惯和社交关系的原因,还会习惯留在PC端,从大数据分析中我们得知,这类用户对游戏的忠诚度很高,他们在游戏上时间与精力的投放,更倾向情感化,更多是的是对游戏的一种惯性。大话2口袋版以移动端和PC端一体式体验,满足了这类用户的游戏需求,此举不仅维护住了原积累用户,还与其它同类产品形成了一个短期的差异化。

关注用户痛点,形成以用户为中心的多屏生态体系

  随时随地焊接用户娱乐,打造立体式游戏属性

  综合来看,《大话西游2口袋版》是网易围绕大话IP为核心的产品矩阵升级与玩家社群延伸,与端游无缝互联,数据同步,背后呈现的是基于用户本身的需求。纵观整个中国游戏发展史,《大话西游2》是一款极具生命力的产品,以它为核心的大话IP,在每个时期都都在不断自我升级,一方面说明该游戏机制的灵活,另一方面说明市场与用户需要。从PC端到手游再到口袋版,大话西游多屏跨硬件场景应用的深度结合,以技术定制用户需求的服务,不仅为用户打造更好的游戏体验,更是网易游戏留住用户的护城河。

随时随地焊接用户娱乐,打造立体式游戏属性

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