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任益德:《灰烬》的小马过河

2014-09-30 10:25 来源:超好玩

和很多独立游戏人一样,他们是完美主义者、从小热爱游戏、有完整的游戏世界观、觉得当前很多游戏足够差劲、梦想做出自己喜欢的游戏、却又面临着一些现实的困难……他们是雀替工作室。


9月27日,在手游龙虎豹主办的独立游戏人聚会中,雀替工作室创始人任益德分享了他们的作品《灰烬》小马过河的故事。


“这俩字看起来比较好看”

任益德和他的小伙伴们目前就读于中央美院,工作室最早成立的时候,包括他在内的所有成员都没有专业的游戏背景,也不知道独立游戏是什么。作为建筑专业的学生,他们中间甚至连一个懂程序的人都没有,这在他们自己看来也是一件非常搞笑的事。


巧合的是大家满腔的热血,每个人都很喜欢玩游戏,但是看到市场上的一些游戏做的那么差劲,于是他们也萌生出自己做游戏的念头。


经过种种改名,任益德和他的小伙伴们成立了雀替工作室。“雀替”是中国古建筑中的一种构件,通常被置于梁与柱的相交处。为什么会起这样的名字?用任益德的话说,80%是因为这俩字看起来比较好看。


“让我们来做游戏吧”

任益德从高中起就喜欢自己画机器人,设计了很多细节,可以做成一个拥有多种机器人的游戏。他的小伙伴王燕卿是建筑学院比较少见的理科生,任益德对他说:搞程序得数学好,你数学成绩比我好,你去研究一下程序吧!

于是王燕卿从较为初级的RPG Maker开始上手,任益德每天继续设计不同的机器人和组件。但渐渐地,任益德发现RPG Maker并不能满足他们的要求,于是不得不中途停止。


就在这样手足无措的时候,雀替的小伙伴在学校的讲座遇到了《雨血》制作人梁其伟。情形可想而知,任益德描述他们当时就像抓住了救命稻草一样抓住了梁其伟。


“我们正在做游戏,我们像您当年一样也是学建筑的,但是我们不会编程,数学成绩刚刚及格,怎么办?”


“那你们就安心做个桌游吧。”


后来经过简单的研究和个人喜好,雀替把目标瞄向了战棋桌游,起名为《灰烬》。他们从高年级同学的建筑模型中抠来一个圆盘,分成12份,代替他们厌恶已久的色子;用各种零碎的零件拼出一个个简陋的机器人……

“作为一个初创团队,最关键的一件事就是把游戏先做出来,可以玩到这个游戏。” 任益德说,事后回想起来,我们当时干了很多错误的事情,但是最正确的就是很早就把这个可以玩的东西做出来了。


“我们以为找到了合适的解决方案”

逐渐,雀替希望把《灰烬》规格化,装在盒子里,看看是否能卖掉。建筑专业的他们选择密度板,用激光切割做出了第一个机器人棋子:可转动的四肢、轮子以及武器,甚至用磁铁连接的可以更换的装备。


但是经过了几次的迭代,《灰烬》的配件超标了,直接结果是一般的盒子已经无法把它们装下。


任益德介绍说,那个时候以为找到了非常成熟的工艺,于是乎就开始着手准备量产,要把这个解决方案实际付诸于使用了。于是他们找到了很多漂亮的彩色亚克力板,用它们批量地生产成第一批棋子,共有上百个不同的零件。任益德和他的小伙伴们五个人用了两天时间才组装好,这批棋子至今还放在雀替工作室里。“做完了之后,我已经一点玩它的欲望都没有了,我只是觉得我可算弄完了。”


任益德说:我相信这个过程在做电子游戏的时候大家也会有类似的体验,就是我们以为找到了合适的解决方案,但其实不是。

“唯一要想的就是怎么活下去”

时间回到雀替工作室成立之初,任益德和王燕卿向学校唯一教商业的老师请教:如何创业。


“你们不用考虑失败,失败是大公司才需要考虑的。”


“为什么?”


“比如说,承担风险的能力,你们有吗?”


“没有。”


“没错,你们就是一只特小的船,所以不用考虑着抗击风浪,有风浪你就死了。你唯一要想的事就是怎么活下去,怎么往前走。”


这句话一直激励着任益德和雀替的每个成员。任益德十分享受这样的过程:我们没有钱,所以就没有风险可言,这样的过程反而让我们更单纯,因为我们只需要努力地做游戏,考虑玩家的想法。

写在最后

任益德和他的小伙伴们让我们看到了独立游戏人身上那份热血和单纯。目前,《灰烬》电子版已经处在研发和融资阶段,手游龙虎豹期待这样作品,也希望他们独立,但不孤单。

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