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游戏蛮牛:为几十万游戏开发者打造引擎技术平台

2014-09-24 11:08 来源:eNet游戏

游戏蛮牛:为几十万游戏开发者打造引擎技术平台

——专访游戏蛮牛联合创始人 崇慕


移动游戏已经成为最为火热的产业之一,2014年上半年中国移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。作为整个产业的基石,国内游戏引擎技术同样一日千里。世界市场份额第一的Unity自2012年正式进入以来实现10倍增长,全球开发者注册人数超过330万,月活跃用户60万,而中国的数量都稳居全球第一;由国内手游厂商触控科技主导开发的Cocos2D-X也已经占据全球手游市场超过25%的份额。


开发者社区和平台的兴起带动了引擎技术的迅速普及,作为UNITY中国总代理旗下品牌,游戏蛮牛已经成为国内最大的游戏开发者社区,注册用户超过10万,其中主打面向开发者的引擎技术免费公开课,目前包括unity、cocos、egret(html5游戏《围住神经猫》的制作引擎)三大主流引擎,从2013年1月开设以来已经超过300集,覆盖国内几十万开发者。


联合创始人崇慕表示,未来游戏蛮牛还将继续引入国内外有潜力的众多引擎技术,结合线下沙龙、游戏众筹、游戏CPA等方面垂直服务,形成以引擎技术为核心的支持平台,为开发者提供了一个完整的游戏生态圈。

游戏蛮牛联合创始人崇慕

以下是记者专访实录:

记者:游戏蛮牛号称国内最大的游戏开发者社区,它的规模和发展历程大致是什么样的?


崇慕:游戏蛮牛是深圳英宝通旗下的游戏引擎技术服务品牌,于2013年1月正式上线。之前是微软中国的总代理,后面转型为unity中国的销售总代理,正式切入游戏引擎领域。一方面我们进行UNITY的软件销售,另一方面通过游戏蛮牛社区帮助开发者进行培训和交流,到目前为止开设了包括unity、cocos、egret三大主流引擎的网络公开课,并且出版有我们专门的纸质教材,这些都是引擎官方都没有做的事情。


游戏蛮牛最早的名字是“unity3D教程手册”,那时候我们还没有社区化,后来慕名而来的开发者越来越多,提出的需求也越来越多样,于是先改成了博客的形式,随后搭建论坛形成了社区,到目前为止已经成为国内规模最大的游戏开发者社区,拥有10万注册用户,网站访问人数一年超过1000万,每天都有超过2万个IP访问,PV超过5万。


在游戏蛮牛社区,我们不但自己开设教程,还会带动开发者们一起创造内容,UGC(用户自己生产内容的模式)的内容占了社区很大的比重,我们现在的员工很多之前也是我们社区的用户。总之,游戏蛮牛的目标就是从多个维度传播游戏引擎技术,满足游戏开发者们的各类切实需求。


记者:英宝通是unity中国的总代理,unity在国内的传播过程中游戏蛮牛起到了什么样的作用?


崇慕:客观地说,unity这2年在中国的红火,和我们在线上线下做的一系统推广是分不开的,就比如每年都要召开的中国unity开发者大会,2012年的时候是1000多人,去年是2000多人,而今年发展到了4000多人,这其中大部分都是我们社区的会员。


在国内,我们覆盖到的开发者和游戏厂商范围很广,在国内有5000多家游戏公司,使用各种引擎的公司都有,平时我们组织线上线下的活动还是很多的,而且做得比较成功,现在我们在线上开展一个活动,随时都能聚集几千名的开发者,他们对我们的信任程度是很高的。


记者:除开unity、cocos、egret之外,游戏蛮牛还涉及了其他引擎的服务支持吗?


崇慕:是的,只要是有前景的引擎,游戏蛮牛都会考虑涉足,除开三大引擎之外,目前我们从国内外引进的引擎和工具主要有以下这几个:

1、substance材质贴图引擎。寻常的3D游戏包都有几十M几百M的体积,但是这个引擎可以把这些安装包优化到10,20M,但是画质几乎不受影响,这是我们刚引进的,目前国内市场还不常见;

2、GAMESALAD零编程游戏引擎。有点类似于《星际争霸》里面的地图编辑器,可以让完全是0编程基础的新手也能很便利地制作游戏;

3、proudnet服务器并发引擎。这个是我们新从韩国引进的引擎,用来应对网络游戏中多并发的大规模连接需求;

4、github分布式版本管理器。一个非常便利的源码寄存工具,帮助开发者开发者将自己开发代码寄存到其中,用户包括大量的个人开发者,还有谷歌、微软等公司通过企业版寄存代码。

游戏蛮牛平台示意


记者:除开游戏引擎的技术支持之外,游戏蛮牛的业务还有什么样的扩展?


崇慕:游戏蛮牛面向的人群主要分为开发者和游戏商业用户2个群体,我们借鉴了小米的“无限度服务用户”的思维,开发者需要什么,我们就尽最大的力量去帮助他们,引擎技术支持只是第一步,第二步就是各种资源的互动,我们的社区上有很多技术贴、代码资源,这是互动的一部分;另外还组织一些线下活动,比如我们自己组织的论坛、沙龙、开发者大赛等等,还会帮忙企业联络还招聘开发者,这些都是围绕着社区来开展的。


第三步我们在筹划进行游戏众筹,因为中小游戏开发者在培训完毕之后就开始寻求创业了,他们拥有很多激情和创意,但是需要资金的支持,我们这个众筹平台就是帮助他们筹集资金进行游戏开发和推广。


还有一块业务是游戏CPA,我们现在还是谷歌、facebook、inmobi等在国内的总代理,还有百度的部分业务,我们会把他们的流量做汇总然后提供给我们的商业客户,价格可以做到比较优惠,这也是我们盈利的一个点,游戏蛮牛最开始定位是游戏开发者社区,后来扩展到了产业链的其他环节,形成了一个技术服务的平台,因为开发者有着几种不同的垂直需求,我们就把这几个方面的服务做到比较垂直来满足他们的需求。


总的来说,游戏蛮牛的业务免费和收费活动对半开,社区上的所有活动都是免费的公益性质的,也不会承接商务广告,在国内能做到这一步的不太多。另外,在线教育是收费的,一些高端的线下活动我们会找一些知名的技术人员、技术高层人员来为开发者讲课,这些也需要一定的费用。

游戏蛮牛CPA业务


记者:在您看来,引擎技术在整个移动游戏的产业链当中有着什么样的价值?


崇慕:游戏引擎是游戏制作的第一步的工作,要制作一款游戏,首先就会要碰到引擎的选择问题,其次就是相关技术支持、人员培训,然后才是资本需求,推广等。


中国的移动游戏目前处于一个细分市场的阶段,之后人员会逐渐细分到各个领域做自己擅长的事情,比如说擅长发行的就去做发行了,手中握有流量的就成了渠道,unity那样擅长技术开发的就专门做引擎技术提供,像我们这些比较擅长做支持的就成了技术服务平台,并不是每一家公司都能像腾讯那样的巨头,能在产业链上做的比较齐全。未来各个环节之间的合作会更为紧密。


因为分工的细化,未来通用的引擎会覆盖到越来越多的游戏,厂商独立研发的引擎因为成本等因素会越来越少。以unity为例,购买软件的成本其实并不高,小型的手机游戏初期也就3万块钱(1500美金),另外就是每年升级大版本需要花钱购买,不过这些相较人员等成本来说微乎其微,更何况像cocos那样的免费引擎。


在中国移动游戏市场,核心成本就是时间,需要在最短的时间内把游戏做出来,否则就会被人模仿。至少在最近2年,技术还形成不了太大的门槛。

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