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深入解析3D游戏《无限对决》美术设计理念

2014-09-24 10:58 来源:游戏兵工厂

《无限对决》是由网易游戏旗下Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA类游戏迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。区别于以往MOBA类游戏冗长的对线,拉野与英雄培养,《无限对决》一如他的名字那样,从游戏开始就是激烈的战斗,每场战斗预估在15至20分钟内完成。游戏中玩家可以选择来自不同时空背景下的英雄参与到多种模式的战斗之中,尽情体验酣畅淋漓的战斗快感。

在一场酣畅淋漓的战斗中,除了英雄们华丽的技能效果以外,能够让玩家大饱眼福的还有游戏的战斗场景、英雄的时装、武器等。在游戏兵工厂技术汇:深入解析3D游戏《无限对决》美术设计理念中,可以看出游戏的整体风格偏向动漫卡通,那么为什么游戏的整体美术风格设计理念是什么呢?也许你可以从下文中找到答案。


【态度严谨力求完美】

《无限对决》的美术团队核心人员,大多来自于国内外一流的研发公司,前后近百名美术,英雄整体的设计上大多颠覆了想象极限,于细节处又精雕细琢几近苛刻,可以说是目前国内数一数二态度严谨的美术团队了。

【游戏整体的美术风格】

“我们游戏是一款半写实半卡通美术风格的游戏,在英雄方面更多采用的是多元化、颠覆性的设计理念,不会做一些别人做过的或者已有的角色,即便是一些常见的角色我们都会把它做一个颠覆设计。之所以要把游戏做成休闲卡通风格,是为了给一个紧张刺激的战斗体验,从侧面做一个调剂。而在整体的设计上,我们团队对流行文化有着自己的理解,不会盲从流行文化,会有自己的原创精神,我们整个团队都秉着严谨但不严肃的态度在设计。”在美术的设计理念上,《无限对决》主美如是说。

【角色与场景如何设定】

在关于角色的设计与场景的关系上,《无限对决》主美是这样解释的:

“角色与场景的关系,最大的区别在于饱和度上,角色要高于场景,这样的设计为了在战斗中能够让角色的动作、技能包括特效这些能够更直观的看清楚,不会与场景混淆在一起。另外在英雄的设计上,我们都会有一个很明确的专属设计点,这个点都是根据英雄的世界观故事背景而定的。其次在颜色上,每个英雄都会有一个主色,70%的主色调、20%的辅色、10%的点缀色。最后是角色的体量感和外轮廓,我们会把每个角色的外轮廓涂黑,这样不管是近处还是远处都能很清晰的分辨出角色,这在战斗中是非常重要的。体量感则是我们一直强调的重点,从角色身上的装备来说,会做的比较厚实感,体量感做得足一些”。

【世界观与形象设计】

“我们游戏整体的世界观是一个非常有弹性的,然后可以容纳尽可能多的元素,世界观上至上古时期,下至我们两百年后的未来,而在这段时间当中,会有无数的英雄故事发生,也会有各种小人物的出现,当然也会伴随各个王朝的覆灭,在一段段故事中会有无数可以打动你的人,而这群人我们会把他们变成游戏的角色形象,这就是我们角色形象设计的一个初衷。在设计上也不会与历史人物相重合,会有自己的一个原创的,颠覆性的设计在里面”在谈到游戏的世界观与形象设计上,《无限对决》的制作人这样说道。


【动作与特效相关解答】

《无限对决》主美这样说的,“战斗相关的话,动作与特效的占比大概是8:2,当然这并不能说明动作就比特效更重要,其实这两个是一个相关的东西,由于战斗体验中,角色在整个游戏画面中占得比例较大,动作的话还是以一个主体的形式出现,特效也是为了能够更好的把动作的打击感给衬托出来。”


从《无限对决》美术团队的严谨态度和整体设计风格来看,《无限对决》更偏向于休闲竞技类的3D动作MOBA游戏,据制作人透露,游戏会在明年首次测试,尽请期待。

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