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《阴阳师》最大的成功在于顺应市场

2016-10-09 16:18 来源:手游那点事

  游戏观察10月9日消息,在刚刚过去的国庆长假里,《阴阳师》可谓是出尽了风头,占据畅销榜冠军之位长达一整个假期,这是自《梦幻西游手游》霸榜以来首次出现的状况。终于,网易游戏自己的产品“打败”了自己(此前很多人认为这个角色应该是《王者荣耀》)。当大部分人都赞叹《阴阳师》吸金能力之强时,笔者观察到这款游戏在免费榜上的排名也是持续居高不下,它的用户量还在快速地攀升。早在节前DAU已经突破了400万,由此看来,“阴阳师风潮”还将持续相当一段时间。为什么《阴阳师》这款看似“二次元游戏”的用户量会这么大?真的只是因为这个产品好玩吗?

  在笔者看来,《阴阳师》的风潮能够持续刮下去的原因肯定不止是“产品好”这么简单,还有个最重要的原因就是扁平化的网络环境之下,它成功营造了“人人都玩,不玩才怪”的“市场环境”。

  一、适当的舆论引导造就浓厚的“阴阳师”氛围

  《阴阳师》在各大互联网平台上的“口碑传播”看似是自发性的,但却也需要做适当引导,而这正是网易游戏所擅长的。除了各大渠道的推荐之外,《阴阳师》在B站、微博、朋友圈、微信公众号、贴吧论坛等平台上的讨论热度超出了一般游戏所能达到的效果。“阴阳师”的百度指数从游戏上线前的2000,到目前逼近20万;“网易阴阳师手游”微信公众号文章阅读量基本都为10w+;B站上的游戏主题曲《百鬼阴阳抄》单曲最高点击量超20万;新浪微博上关于阴阳师的段子不断浮现;微信朋友圈中抽取SSR的消息此起彼伏。种种迹象都能看出,《阴阳师》已然成为了近期讨论范围及讨论热度最大的游戏,甚至突破了既定的玩家群体,吸引了一大批小白玩家。

  《阴阳师》上线不久时,玩家对这款游戏的评价褒贬不一,品质及细节制作确实打动人心,但随之而来的肝的问题、模仿魔灵召唤的问题也遭到了部分玩家的吐槽。然而在各大媒体的报道及意见领袖的站边后,舆论开始一边倒。在信息引导及舆论氛围下,部分二次元玩家开始对游戏产生认可,大批量的普通玩家也加入游戏及讨论。当各大平台充斥着SSR卡的抽取及由游戏衍生出的段子时,围绕“阴阳师”的讨论由此形成了一派其乐融融的景象。

  在舆论方向上,网易做到了不经意间的引导,让主干信息的发布和扩散有更明确的方向和路线。而从二次元圈子向泛二次元圈子扩散时,网易则采取了一些市场营销手段,让《阴阳师》这款游戏的关注度和热度大大提升。

  二、走出二次元圈子,市场营销收效显著

  《阴阳师》从“520游戏热爱者盛典”上得到曝光,在今年CJ展台上开始亮相,8月接受预约,一路走来都是在二次元圈子中的种子用户群体内得到传播和讨论。然而游戏公测之后,在一定的市场营销催促下,对“阴阳师”的关注人群开始蔓延开来。9月2日,《阴阳师》iOS公测,玩家可以根据自身游戏经验,撰写入门攻略,完成阴阳天机谱;9月9日,安卓公测,网易在优酷土豆的两档游戏报道视频中发布了《阴阳师》手游的内容,开始走出“二次元”圈子。

  这样的市场营销方式在丁磊直播抽卡时达到了一个高峰。丁磊抽《阴阳师》SSR卡的直播在网易CC、网易直播、Bilibili直播、熊猫TV、全民TV、战旗TV共六大平台同步合作,全网总观众数达到了208.5万,游戏内排队的玩家也从5000人左右骤升至9000人。关于“欧非”两阵营的段子也是层出不穷。

  在应用渠道外的平台上做市场营销,帮助了《阴阳师》稳固了其在二次元玩家及泛二次元玩家两个群体中的地位,一方面吸引玩家进入游戏体验,另一方面也提供了玩家在游戏外进行讨论的空间,使其自发地为游戏付出更多时间和精力。当然,大多数人都能看到游戏外的讨论和氛围,然而在游戏内,《阴阳师》也提供了足够的交流和扩散舆论的空间。

  三、游戏产品内外结合,提供玩家足够的讨论空间

  在《阴阳师》中,能引起游戏内外玩家互动的细节不少,而这些设计正是游戏口碑传播的源头。从App Store中可以看到,《阴阳师》目前的游戏评论数量超过18万,一般情况下,过万评论的游戏已然非常少见,而《阴阳师》玩家们却乐此不疲地在App Store上表达自己对游戏的看法。手游那点事观察到,大部分玩家的评论都围绕游戏SSR卡抽取、画面精美、弹幕设计有趣、声优阵容强大等方面进行评价,讨论非常积极。

  在《阴阳师》游戏中,时常会有“评论引导”的内容弹出,提醒玩家可以对游戏发表自己的见解,由此加强游戏在移动互联网中的存在感。除此之外,游戏本身就有不少加强玩家互动的设计,让人欣喜的“弹幕”便是其一。弹幕为玩家提供了一个交流的空间,以新鲜的方式吸引玩家不断参与,形成可感知到的活跃气氛。

  从游戏本身来看,有“二次元”作为突破口,同时在玩法上又能满足绝大多数普通玩家的胃口,这是其大获成功的基础。单是独特的“抽卡”,以及抽卡之后的“养成”,就足够小白玩家玩上一阵了。

  四、真正的现象级精品能反作用于渠道

  《阴阳师》爆红的另一价值在于让人看到了优质产品本身所具备的潜力。在此手游那点事并不想讨论渠道为王或产品为王的观点,只是想让更多的从业者知道,大多数游戏厂商在今年开始都走上了精品这条路,但谁走得更前更深,意味着谁将更有机会做出真正现象级的产品。当然,精品游戏并不止是对用户而言,更是对渠道而言,真正的精品能反作用于渠道,使渠道自发地为其提供更多资源,形成共赢。

  现象级的游戏不仅仅体现在各大安卓渠道的推荐,不仅仅体现在畅销榜上的收入状况,更多是形成足够的玩家参与度和讨论热度,突破游戏圈子,甚至带起一种风潮。而《阴阳师》做了一个很好的示范。

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