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《项羽OL》制作人谈文明:次世代擎变千人国战

2014-09-19 11:07 来源:Gamelook

远明山水旗下国战篇网游《项羽OL》将于9月24日正式开启不删档内测,《项羽OL》是一款大型多人在线3DMMORPG网络游戏,以春秋战国、楚汉争霸等时期的历史为主题,再现了诸侯战乱、烽火连天的战争场面。其中4千万平米无缝地图、稀有坐骑青龙,白虎双双齐上阵、真实的轻功飞翔感受、酷炫的变形装备、权力的象征兵符系统、六大吊炸天的职业、门客系统中再现《古剑奇谭》中“洗髓丹”,让小编感慨“羽之神勇,千古无二”,为此,我们采访了远明山水团队游戏制作人谈文明,也来近距离了解《项羽OL》的精心之处。

超清超真实的逼真画面感

Q:远明山水《项羽OL》开启不删档内测的精心之处?为什么说是一次次世代的擎变?

谈:《项羽OL》在此之前已进行了多次的技术测试,远明山水团队也在测试的过程中,进行了玩法和技术上的多次调整,力求给玩家贡献一部精心打造的作品。相信其完美的画面和极低的配置要求给很多玩家留下了非常深刻的印象,这里我们就要说说我们的游戏引擎技术了。


为什么是引擎技术呢?专业点说,引擎就是游戏中最核心的一套程序,它肩负着画面渲染、动画更新等核心功能。能否让玩家有身临其境的感受,优质的画面效果,这些靠的都是引擎的技术。简单点说,引擎于游戏如发动机于汽车。


远明山水团队在《项羽OL》上采用的自主研发的次世代3D引擎盘古引擎(PanguEngine),其特点就是效率高、画面真实、硬件要求极低。再深入一点探讨,我们引用了开源游戏引擎中公认最好的OGRE引擎作为蓝本,OGRE引擎的优点是架构好,功能也比较齐全。但是这个引擎有几个比较致命的缺陷,其一是效率非常低,目前使用这个引擎做成功的游戏中,有代表性的是《天龙八部》和《火炬之光》,都采用了“锁视角”的设计规避了这个缺点。


我们的游戏从一开始就定义为次世代的大型端游,不希望锁定视角,所以我们进行了大刀阔斧的重构,目前大部分关键性模块已经彻底地进行了改造,甚至推倒重写,性能也得到了大幅提升,我们称之为进行了一次“擎变”;


其二是画面效果远远达不到次世代画面的层次,OGRE自身提供的大量算法都属于Demo级别,远远达不到工业级强度。虽然我们是一家游戏公司,但是我们同样怀着一颗匠人的心,开发过程中我们也自主研发了很多技术手段,以完善OGRE对于画面表现的不足,现如今的画面呈现效果也得到了玩家们的认可;


其三是,OGRE只是个图形引擎,较之一个完整的游戏引擎,这还不够,我们团队深度整合了多个优秀插件和源码,并做了优化,才能达到现在给玩家呈现的游戏效果。希望给广大玩家提供一次流畅的游戏过程和完美体验,也期待在这次内测过程中,吸取玩家的意见和建议,总结出游戏的不足和优化方向,目的是让《项羽OL》有更完美的表现。


Q:据我所知,次世代3D引擎并不少见,例如CryEngine3、UnrealEngine3和FrostbiteEngine,画面效果都接近了电影级别的,国内有的自研引擎也步入了次世代的行列。你们的特色是什么?

谈:这个问题问的非常好!像CE、UE等,这些引擎确实代表着国际最先进的技术,但是他们都有个共同的硬伤,硬件要求较高。就拿CE而言,最低硬件配置要求NVidiaGeForce9600,这种硬件配置要求限制了很大一部分玩家。

我们引擎在研发初期就坚持的目标:让低端显卡流畅的跑起来,让高端显卡跑出电影级的画质来。下一步我们的研发方向也是主要朝着这两个方向拓展:一是向高端技术迈进,使画面不断逼近电影级的画质;另一方面尽可能支持低端配置,让即便十年前的电脑也能流畅地玩这款游戏。这个目标确实也给我们的团队增加了很多麻烦,但是我们会一直坚持这么做,给玩家更优质的服务更完美的体验,是我们团队坚定的目标。

下图是我们游戏的最低和推荐配置,最低配置能够保证游戏的流畅运行,推荐配置可以达到次世代的画面效果。相比国内同类游戏,配置要求低了不少。

Q:小编也试玩了一下《项羽OL》在NVidiaGeForce9600的配置下都可以跑出次世代的画面,那么为什么还要支持集成显卡呢?

谈:我们的目标是让游戏不再成为电脑配置的负担,哪怕是很多商务本,主要是用来看看电影的低配置电脑,我们希望这种配置也能流畅地玩《项羽OL》,对于这种特别低端的电脑,我们的引擎技术还提供了一种特殊的极简配置。只要支持SM3.0(编者按:专业术语,等同于2006年及以后买的电脑)的显卡就能流畅地玩《项羽OL》,坚决把玩家流畅的游戏过程和完美的游戏体验放在首位。


Q:远明山水针对《项羽OL》未来还有哪些大动作?在竞争激烈的网游市场中打算用什么吸引更多的眼球呢?

谈:盘古引擎技术突破了重大的技术瓶颈,支持同屏显示1000个玩家,堪称同屏千人的国战大作,我们希望展现出楚汉争霸中史诗级的战争场景,十万级别的同屏NPC渲染已经完成原型设计和Demo,目前正在调试和整合中;地图支持超大视野地形,目前支持1公里的视距,我们未来会支持到10公里,解决了陡峭的地形上UV拉伸,支持在地形上创造山洞等室内场景;画质渲染,逼真的水面渲染,能够让玩家感觉到海面、沙滩,身临其境般的感觉;同时支持了前向着色和延迟着色,在技术底层保障对于电脑配置的极低要求;柔和的实时阴影,使用PSSM和PCM技术实现了全场景动态柔和阴影;提供了HDR特性,使画面看起来更加饱满和生动;使用屏幕空间遮挡的全局光照技术,增加画面的层次感;用体积光,提升画面的真实性;我们开发了MLAA来解决锯齿问题,在NVidiaGeForce9600下实测只需要1ms左右的时间。


我们在“擎变”中本着对玩家游戏体验的极致追求,提供了独特的四种画面风格,1、原始画面,适合于硬件配置低的玩家;2、色彩校正,画面整体比较均衡;3、高动态,画面以写实为主要目标;4、全屏泛光,画面以唯美为主要目标。可能单个技术来说不难,这些在次世代游戏里已经很常见了,但是把这么多效果糅合进一个引擎,并同时兼顾并不是一件容易解决的事情。


另外还有一个贴心的技术是“守护神”系统,守护神系统由多个策略组成,都是以提升玩家体验为核心目标。我们前期技术测试中遇到过3D大型游戏的玩家,玩游戏中自动关机和显卡烧坏的情况,于是我们在《项羽OL》中做的优化调整,根据玩家的电脑配置给出最合适的视频配置,达到画面效果和流畅性的平衡。实时检查玩家显卡的温度和风扇转速,如果温度过高就进行强制限帧,以降低显卡温度,并提示玩家及时清理或者更换风扇,对玩家的爱机提供人性化的呵护。


虽然已经拥有了不少玩家的赞誉,但是远明山水团队依然在游戏体验和游戏流畅上有更高的追求,还有很多高级效果正在研发中,例如物理系统、实时天气系统、真实的海水渲染、GI、基于物理的渲染等等;有的现有效果还有很大的提升空间,例如HDR;另外对于低端显卡的支持上我们还有优化的空间。在我们的测试机中,绝大部分都能流畅的玩,但也有个别古老的商务型笔记本上面,帧率还没有达到我们的预期。另外由于引擎的持续进步,美术资源也需要跟进才能将完美的画面呈现出来。目前我们的美术团队也在不断地优化资源,敬请期待更加完美的画面。

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