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《天降》制作人刘哲 我们创新、不换皮、不山寨

2014-09-19 10:42 来源:网易

刘哲,清华大学建筑系毕业,前《三国杀》团队成员、zynga公司游戏制作人,魂世界游戏工作室创始人,先后开发出《NVSWARGAME》、《天降》等游戏。DOGAME游戏兵工厂专访《天降》制作人刘哲,他们的理念坚持创新、不换皮、不山寨认认真真做游戏。


你好刘总,很高兴你能接受游戏兵工厂的采访。先和我们分享下《天降》这款游戏以及你们的团队吧?

《天降》制作人刘哲:先说团队吧。魂世界创建于2012年6月,核心来自Zynga,团队非常年轻,所有成员都是80年之后出生,充满对游戏的热爱。团队成立2年,大家在收入不高前途不明的情况下坚持了2年,总算活下来了,呵呵。团队的特点我觉得可以用“创新、开放、精英、非凡”来概括:


创新是我们一直坚持的,也因为坚持创新、不山寨、不换皮,团队在初期非常辛苦,因为创新就是风险,教了很多的学费,直到我们的最后一个项目也还在坚持创新,并且是我们创新两年的集大成作品,总算获得了成功。


开放是公司的氛围和文化,我们对产品决策、技术分享、跨专业交流的分享是十分重视的,我们认为对内开放才能形成团队成员的主人翁意识,也才能让每个人获得最大的提升,下半年魂还会走出去,做一个专业的开发者博客、组织业内开发者交流等活动来进行对外的开放;精英是我们对团队人员的定位和要求,精英化、扁平化、高效不加班是我们的追求。非凡就不说了,是我们做游戏的最终追求吧。


《天降》这款手游的设计初衷是什么?它将给我们带来哪些惊喜呢?

《天降》制作人刘哲:说说《天降》,天降是一款以即时对战为亮点的大型多人卡牌游戏,拥有全新策略玩法带来的即时竞技对战,和强调社交的拍卖行、战队等功能,而这些设计都是基于这样的一个游戏出发点:以前和舍友开黑打DOTA,以前和公会基友一起推副本,如今工作了,发现和之前的同学生疏了。你知道男生之间游戏是社交非常重要的点,但因为大家现在很难能在一个同时的时间点坐下来玩一个小时游戏,所以端游很难再进行这样的好友社交了。这就是天降设计最初的出发点,我们希望给哪些曾经DOTA的战友,曾经公会的战友,用新的手游的平台和离线的社交体验来再现这样的社交感受。


顺便说一下即时对战竞技,不是可以对战就能算是竞技的,也不是把DOTA或是WAR3搬到手机上就算是竞技的,竞技需要有深度,但也要适合平台的操作,在这件事上我敢说天降是独特的,而且会沿着竞技这件事走下去,会有各种和电竞圈、解说圈的合作。这个是我们非常期待的。


你是如何看待中国的手游市场?现在都在说重度手游,您是怎么理解重度手游这个概念。


《天降》制作人刘哲:如今的手游市场可以说是大众化的市场,无论是刀塔传奇还是我叫MT,玩法简单、系统也并不复杂,适合大众的、有一定游戏经验的玩家,但是我们也看到炉石在Pad市场的成功,端游玩家中的很多人因为时间问题、年龄问题,开始向不要求长时间投入的手游靠拢,我们可以看到这样的趋势,刀塔传奇包括放开那三国包括ARPG都比之前一年的大掌门我叫MT要重了一些。另一件事情是端游的玩家在手游其实没有游戏玩,手游目前是以刷为主的,以系统为主,但是端游还是以玩法以社交为主的,所以对于真正DOTA的用户真正MMO的用户来说是没有重度手游可以玩的,而在这件事上就是天降希望做出的尝试。


手游市场现已经是一片红海,你觉的什么类型的时候能生存下来?对于未来的手游市场都有哪些展望?

《天降》制作人刘哲:手游市场是一个门槛低成功率也低的市场,而且是一个数据驱动或者说市场驱动的市场,而非资源驱动。所以一个产品是否能找到一个独特的点是成功的关键,你一定要做到整体品质很好,而且还有亮点才行。去年的IP红利基本结束,再往后我相信是在玩法上有创新,在系统上有创新,而且产品美术体验都很好的产品可以出来!


对未来我觉得一个比较好的是手游市场对产品的创新有了更高的要求,所以我们看到几乎大成的产品都是这个公司的第一款产品,我叫MT、刀塔传奇都是非常创新的其实(对于国内来说。。。),至少不是之前的换皮、山寨的模式,这是我们希望看到的,我们也希望可以有更多的公司可以尝试更大的创新来丰富手游的类型和体验,只有把更多类型的玩家都留住才能让整个市场更加健康。


我们都知道《天降》国内的发行权签给了乐逗,当时你们在选择发行商的时候是基于什么考虑的?

《天降》制作人刘哲:乐逗是非常专业、和我们对产品定位最为一致的发行商,而且拥有创业团队般的拼劲和激情,这是非常可贵的。大家都为一个产品能够获得大的成功而充满干劲,而不仅仅是完成今年的KPI的时候,我相信定会获得成功!


对于《天降》后续的表现你有哪些期待呢?

《天降》制作人刘哲:期待不敢说,不敢想象,我们会当做一款长期游戏的思路来做和持续支持。


最后和我们分享下魂世界游戏工作室新游戏的准备情况吧?

《天降》制作人刘哲:哈,嗯,我们有两个游戏在计划了,其中一个今年下半年就会上线,依然是坚持精品化和创新化,等有视频了再向大家介绍了,不过目标都是一样的,单品类的最佳游戏!

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