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专访《魔兽世界》高级美术总监 讲解泰达希尔猎手的游戏设计

2014-09-19 09:31 来源:游戏兵工厂

大家好,欢迎回到游戏美术日志系列!我是《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson,今天我们将带游戏兵工厂预览暗夜精灵女性的新模型。如大家所知,我们正在更新所有旧种族的玩家角色模型,甚至包括《燃烧的远征》资料篇所加入的德莱尼和血精灵。我们的总体目标是提升这些模型的纹理、多边形和动画逼真度,使它们更符合新时代的标准,而暗夜精灵的模型自然也不例外。现在就让我们的首席角色设计师Tyson Murphy 来给新角色模型作一下评论吧。

大家好,我是Tyson,今天我就代表美术团队来向大家介绍一下目前正在制作中的暗夜精灵女性模型。首先我需要说明的是,我们所有的艺术作品,尤其是目前这些新的角色模型都需要经历反复的修改。所以直到这些模型加入到游戏中,并符合我们(以及你们!)的期待之前,这些模型永远都在“制作中”。这意味着所有相关的设定图、模型、纹理、骨骼和模型都会长期的反复进行修改和讨论。创作这些新版的角色模型是一项浩大的团队工程,我们一直在听取各方面的批评和建议,力求让自己做得更好。我们全身心地投入到了这一过程中去,而暗夜精灵女性模型给了我们许多的锻炼机会。


和其它新版角色模型一样,我们的目标是绝不破坏旧版模型既有的亮点,进一步增加其动画逼真度,并补充旧版模型因为多边形数量和纹理尺寸限制而未能表现出来的一些特色。总的来说,我们使她的新模型变得更加特色鲜明,使她的一些细节部分变得更加逼真。她是一位相当勇猛的女猎手,因此我们把她的肌肉表现得更加明显,并同时细化了五官等部分的细节。我们同时还调整了一下她的双手和指甲,现在她的指甲变得更具野性了。


最后最重要的当然还是暗夜精灵的长耳朵。在旧版的模型里,暗夜精灵的两只耳朵其实是和身体互相分离的两个几何体,它们只是会随着头部的动作而运动而已。而新模型则将它们彻底整合进了身体中,使得耳部的动作变得极为自然,质量也有了显著的提高。下面有请和我一同制作暗夜精灵女性模型的Tamara Bakhlycheva来追加一些评语。


大家好,我是《魔兽世界》美术团队的Tamara。制作暗夜精灵女性的过程让我获得了许多宝贵的经验。是我们的团队合作使得暗夜精灵特有的危险的野性与美得到了保留。希望大家在使用新版暗夜精灵模型进行游戏的时候能够体会到和我们一样的乐趣。


希望将来能有机会向大家分享我们更多的美术进度,我们会继续努力,为《德拉诺之王》乃至未来资料片的内容注入活力。

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