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《九阳神功》主策:加入轻功 招式可影响天气

2014-09-16 15:03 来源:新浪游戏

《九阳神功》是蜗牛在2014年全力打造的一款3D武侠MOBA产品,作为首款登陆微软XboxOne主机平台的MOBA游戏,一直保持着神秘的色彩。近日,蜗牛《九阳神功》的主策在接受相关人士采访时表示,《九阳神功》是真3D游戏,在MOBA中加入了轻功概念,可以飞檐走壁,穿山越林无所不能。另外,玩家还可以联合发动技能(比如同门派或者情侣之间)。

小编:当初是怎么想到把《九阳神功》做成一款3D MOBA呢?


答:其实早在产品立项之前,我们的团队成员包括公司其他同事都在关注3DMOBA这个新领域了,目前市面上大量同质化严重的MOBA产品,玩法千篇一律。我们想,是时候做些改变了,当然我们后面也参考了大量有创意的新作。这都给了我们一些启发,并让我们更加相信把《九阳神功》做成3D武侠MOBA的必要性。要知道,在传统MOBA游戏市场增长已日趋平稳的时候,要想有大量的用户以及市场份额,细分市场是必行之路。


小编:作为MOBA游戏,《九阳神功》与其他产品的异同有哪些?


答:相同点,我们都是MOBA(哈哈哈),不同的地方到是有很多。首先,《九阳神功》采用的是武侠题材,这个目前是市场上第一个这么做的。其次,我们九阳神功也是一款真3D(同平面3D不一样)。研发《九阳神功》的目的不仅拓宽了蜗牛在端游方面的产品线,也将在很大程度上起到细分MOBA游戏市场的作用。颠覆式的战斗体验,独有的武侠文化底蕴是我们最大的卖点。除此之外,《九阳神功》在游戏模式、天气系统、引擎、3D竞技规则等多个方面都有非常大的创新和尝试,相信等到产品上线时,会给大家带来更多惊喜。


小编:那这些创新的东西,可以为大家介绍下吗?


答:首先在战斗上我们做了很大的创新,在游戏中我们加入了轻功概念,可以飞檐走壁,穿山越林无所不能,这也是我们和传统的所谓3D游戏上面最大的区别。其次我们在实际技能命中这块也带入高度上的判定,战斗上不仅在地面横向躲开技能,甚至可以使用轻功跳跃至空中躲开技能。还有我们在游戏中加入了组合技能概念,玩家与玩家之间,可以联合发动技能(比如同门派或者情侣之间),取得团战优势,颠覆传统团战概念。另外由于《九阳神功》运用强大的CE引擎所开发,无论是人物、动作、场景等等表现都有很大程度上的提升,画面非常绚丽。


小编:众所周知CE引擎(全称CryENGINE引擎)在游戏制作方面有着非常好的表现,也为大家具体介绍下吧。


答:采用德国著名的CE引擎开发就是基于我们的全平台战略。因为主机平台的游戏在画面表现力、战斗体验等多个方面都比PC端的网游要好很多。这也迫使我们必须要采用更好的引擎来研发《九阳神功》。CE引擎在人物、场景方面带来的画面表现力、物理模拟带来的接近真实战斗的感官体验给了我们一个很好的选择方向。

例如,移动方面,有风时树会随着风摇摆,没有风时则静止。在天气表现方面,《九阳神功》有着丰富的天气效果表现。可以在相同的场景中,在不同的时间点呈现出完全不同的天气效果,在采用CE引擎的复合3D镜头耀斑技术后,能够产生风格接近电影画面的绚丽效果,另外我们把一些招式所带来的特殊效果也结合到天气系统中。


连招示意图

小编:招式也会影响游戏的天气?

答:当然,CE引擎中的天气效果令人惊叹,《九阳神功》更是将这种效果发挥到极致。在同一个场景中你将体验到不同的天气环境。不但如此,天气更是对战斗有一定程度的影响。首先天气会影响场景,影响环境。例如下雪天部分地面可能会积雪,玩家的移动速度就会受到一定的限制,甚至白天与晚上玩家的视野也是不同的。野外NPC也会有主动与被动的区别。天气也会对英雄产生影响,例如刺客型武者,在夜晚作战时会更具优势;天气同时会对特定的招式进行加强或者削弱,例如金乌刀法中的烈日炎炎,可能会在晴天更具伤害,在雨天招式受到压制等等。

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