游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 研发资讯 > 正文

快速适配iPhone6及Plus的诀窍

2014-09-16 11:23 来源:译言网

作为设计师,我们肯定想知道,新款的iphone对我们目前的设计开发有多少影响。适配要多少工作量?工作量大的话,赶工期的小伙伴们会不会哭晕在厕所里?嗯嗯,那么先来看看这次苹果发布的新机型的参数。

iPhone各机型分辨率解析

我们先来看看新款iphone的分辨率和ppi

使用何种尺寸来做设计稿?


由上边的分析,我们知道,如果要适配iPhone6 Plus的图片资源,做到真正的高清,我们必须要将现有的@2x的图片资源的宽高各放大1.5倍。


由于现在大部分设计师都采用photoshop等位图软件来设计,大家知道,对于位图,从大尺寸到小尺寸的缩放没问题,但从小尺寸到大尺寸的放大,问题可就没那么简单了,没错,糊了!所以静电建议大家,直接使用1080-1920的分辨率来设计,生成@3x尺寸的图片资源,然后再批量缩小为@2x。其实说到这里,静电也挺纠结的,因为现在大部分显示器还是全高清的1080p显示器,如果用这么大的尺寸来作图,我们的显示器尺寸就捉襟见肘了。所以,静电只能默默期待有一天,显示器的分辨率能进一步提高,高清显示器的价格进一步下降,否则,设计师估计要哭死了。


如何在这个阶段来过渡呢?如果我们的设计稿已经全部位图化,那么很苦逼,你需要将所有图标重绘扩大。 如果你有幸还保存着设计源文件,切源文件里大部分都是矢量化的图片,那么还好还好,简单拉大再导出就好了。不过怎么说都是一件费时费力的工作,静电只能说,免不了,大家辛苦了。

制作矢量化的设计稿-高清重绘无障碍


sketch在之前静电的设计教室已经讲过(小伙伴可以直接访问静电的主页查看sketch教程),相信小伙伴已经渐渐的开始用这款神器来做设计了。这个时候,用sketch做设计的好处慢慢的展现出来,全矢量的图标,想导出多大就导出多大,是不是方便很多?(当然,我们不能用位图图标哦,否则也是会虚的。)全矢量化的设计,在以后相当长的一段时间,应该会慢慢变成主流。
最后的总结


简单粗暴的适配iPhone6plus的原理,直接将现有图标的长宽分别放大1.5倍即可,也就是从@2x到@3x。 强烈建议使用1080分辨率来设计,然后等比缩放(长宽各缩放2/3)


鉴于iphone5/5s/6/plus的长宽比均为9:16.所以比例问题设计在这个阶段可以不用考虑。 至于plus所说的横版显示的适配,则需要重新设计应用。


此方法经静电与cocoachina网友在xcode GM版本中验证,但由于手头缺少真机(买不起,没的买),因此你懂的。此后可能根据实际情况有些许变化,大家可以静观其变,也可以多多跟身边工程师交流和探讨,争取尽快适配新的iphone机型。


使用基于矢量的sketch来做设计稿有助于减少重绘工作量,提高工作效率。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务