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游戏新手指引该不该淡化或舍去?如何设计?

2016-01-18 14:49 来源:界面

  许多游戏都在淡化或完全舍去新手指引,比如《我的世界》、《黑暗之魂》和《DayZ》。Mohawk Games联合创始人Soren Johnson认为,让新玩家在游戏开始之初就感受到“宾至如归”的诀窍既不是为其提供面面俱到的新手指引,也不是完全不进行指引,而是通过微妙但又全面的精心设计,让玩家在游戏过程中感受无形的新手指引。

  新手指引不能千篇一律

  资深游戏设计师Brenda Romero认为没有什么能够适用于所有游戏的万能方法。“这要取决于游戏本身、受众,有时甚至还要考虑出版商,”她说,“游戏受众的范围越广、年龄越小,新手引导就要做的越平滑。”

  不过Romero承认这也有例外,比如《超级六边形》和《我的世界》,这两款游戏的上手难度不低,但是十分受欢迎。

  “《我的世界》就完全没有新手引导。我很喜欢这一点,”Romero说,“这款游戏不会‘欢迎’你,也不会‘手把手搀扶你’,但它创造了一个无比庞大的在线社区,玩家可以在其中互相帮助,自己发现新事物。”

  Romero还提到,一些游戏制作者将渐进式新手指引做的过于平滑,可能会让一些游戏熟手感到不快。她还说Insomniac是在这方面做得最好的游戏工作室。“在我看来,他们创造了一些有史以来最棒的新手指引。”

  不要让玩家觉得自己被新手指引“牵着鼻子走”

  《终极闪光:流浪者》设计师兼程序员Teddy Diefenbach认为,“欢迎”新玩家这件事完全取决于你对待玩家的态度,他还说有两种较为理想的办法可以让新玩家耐心玩完新手指引。

  “第一个办法就是完全不做新手指引。在一些游戏中,玩家探索游戏怎么玩的过程本身就游戏体验的一部分,”Diefenbach说。《终极闪光:流浪者》就是基于这个理念设计的,因为“我们相信,玩家们会自己探索游戏的战斗机制,并发现其中的乐趣。”

  Diefenbach说这样做可以让玩家在探索游戏过程中获得成就感。只有开发者给玩家们提供了足够空间,他们才能获得这样的体验。

  如果这个办法在你的游戏中行不通,Diefenbach还建议了另外一种“分散式”的引导办法。这可以帮助玩家在需要某项新能力时指引他们获取该新能力。

  “分阶段地解锁每个新功能,这样玩家可以根据自己的需要来学习游戏机制,”Diefenbach说,“玩家一开始就可以立即体验游戏,等到需要额外新信息了,你再把信息给他。”

  独立游戏制作人Adrian Chmielarz深表同意,但他警告道,如果游戏过早让玩家们进行特别复杂的操作的话,这种“边玩边学”的新手指引机制也许会适得其反。

  Chmielarz拿了《镜之边缘》这款游戏为例,说“当这个游戏让我学习了‘用左摇杆移动’后,没过多久就要求我‘用多个按键和摇杆组合以做出向后翻转三圈突然后腿站立旋转动作’的时候,我立即扔下了手柄,再也不想玩这个游戏了。”

  如果你担心你的游戏在短时间内塞给玩家的东西太多太快,Chmielarz建议你参考一下玩家体验需求满足度(Player Experience of Need Satisfaction,简称PENS)模型,并将其运用于你的游戏中。该模型由Chmielarz及其在The Astronauts公司的同事在制作《伊森卡特的消失》这款游戏时提出。

  “PENS模型认为,一款成功的游戏应该要让玩家感到自己有能力自发地玩好这款游戏,”Chmielarz说。基于这一理念,The Astronauts砍掉了《伊森卡特的消失》中所有看起来像新手指引的游戏部分,这款游戏直接就告诉玩家“我不会牵着你的鼻子走”,鼓励玩家自发探索游戏。

  “游戏去除了新手指引部分,会让玩家感到有自主掌控权,激发玩家的干劲,这对于玩家来说是一种索取,”Chmielarz,“这会让他们高度感知自己所处的游戏环境和游戏剧情,对于提升游戏体验至关重要。”

  给玩家自己探索的空间

  Mohawk Games联合创始人Soren Johnson认为,让新玩家在游戏开始之初就感受到“宾至如归”的诀窍既不是为其提供面面俱到的新手指引,也不是完全不进行指引,而是通过微妙但又全面的精心设计,让玩家在游戏过程中感受无形的新手指引。

  “我认为,游戏应该给玩家提供探索空间,这很重要,”Johnson说,“新手指引会迫使玩家一次性学习很多东西,从而剥夺了这部分探索体验。”

  Johnson有着丰富的策略游戏设计经验(他曾参与过《文明4》等游戏制作,目前忙于Mohawk Games新游戏《外星贸易公司》),他在新手指引方面有很深的见解。

  “我更倾向于依赖游戏内的悬停帮助菜单,玩家需要什么就把鼠标指向什么,而不是被游戏牵着鼻子走,”Johnson说。他还指出,《文明5》的新手指引在这方面做得很成功。

  “《文明5》的新手指引只有在你打开科技树菜单时才会告诉你怎么使用科技树,”Johnson说,“它基于游戏内容,做得‘恰到好处’。”

  Johnson还大加赞扬了设计师George Fan在《植物大战僵尸》中设计的新手指引。他认为这款策略塔防游戏的新手指引很棒,老少咸宜,连她的母亲都爱玩。

  在2012年游戏开发者大会上,Fan向全球游戏开发者分享了他在设计新手指引时的一条良言忠告:游戏应该让玩家在不知不觉间上手。

  “游戏总是要求玩家学这学那,这很奇怪,”Fan说,“人喜欢学习,学习本身也乐趣无穷。但大多数人不知道他们是喜欢学习的,因此我们需要想办法帮助他们。”

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