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策划还不如打杂的?核心竞争力在哪里

2015-12-01 15:51 来源:GameRes

  在游戏圈内,很多策划都说自己就是个打杂的,不管是自谦还是自嘲,“打杂”的策划确实不少。作为一个策划,区别于其他的技术人员,他的核心竞争力在哪里呢?

  在这里,那些泛用性的能力我就不再多说了,比如沟通能力和执行力之类的,只说和游戏有关的核心竞争力。

  1.对游戏的爱

  个人认为,每一个游戏策划都应该经历过如下的剧情:在一个夜深人静的夜晚,你深陷某一个游戏作品中不能自拔,一个人玩到深夜将其打穿。在观看结局动画时,感动到哭成SB。“世界上居然有这么NB的人做出了这么伟大的作品!有朝一日,我要是也能做出这么NB好玩的游戏该有多好!”这难道不是成为游戏策划的初衷吗?

  2.游戏的广度

  “策划是不是应该玩很多游戏?"这个问题圈内也有一些争论,我的看法是一个优秀的游戏策划当然应该玩很多游戏,玩很多类型的游戏。并且在一些领域应该去刻意的补课,将这个类型的最优秀的作品拿来玩一玩。理由我觉得没什么说的。”读书破万卷,下笔如有神“

  3.游戏的深度

  这里所说的深度,不是指将某一款游戏玩到职业水平那种,而是拿到一个产品,游戏策划不能像一个普通玩家那样只能给出”这个还挺好玩的,那个一般“这种评价。

  好玩,为什么好玩?那些点做的好?不好玩,为什么不好玩,什么方面做的有问题?学会分析别的产品,才能在自己做产品的时候尽量提升品质,减少错误。

  4.创意,点子

  经常能看到有人说”互联网时代的创意不值钱,因为你想到的别人肯定想到了,关键是执行力云云“对此我表示不能苟同。一个游戏策划,没有自己的创意,要你何用?

  我在面试策划的时候,都会问到一个问题

  “如果给你充分的资源,你想做一个什么样的游戏?”

  如果面试者能够很快的回答这个问题并且侃侃而谈,加分会很多,这证明他平时有在不停的积累创意。

  一个合格的策划应该是在生活中不停的思考策划案,反省可行性等等,脑子里起码应该有3-4个这种原创游戏原型的方案。等到机会成熟时,拿出来就直接能用才对。当然,如今这个时代,很少有机会让我们做自己想做的游戏。但是”一个没有追求的策划连打杂的都不如!

  5.品味

  一个合格的游戏策划自然应该有游戏的品味,另一方面,TA还应该在其他的一些方面有较好的品味,比如电影,比如动画漫画,比如文学等等。这个方面因人而异,凭个人兴趣吧。

  6.有趣

  有趣的人才能做出有趣的作品,作为一个游戏策划,你是一个有趣的人吗?

  策划的角色

  1.如果问题是“什么是一个游戏策划的基本素养?”那么排在答案最前面的一条一定是:“保证项目进度,努力按时完成项目”。

  我想说的是,首先,追求游戏性,追求利润最大化,一定是策划最优先的追求。

  追求这些大的目标不代表一定就会导致项目延期或失控。

  但是如果一个策划一上来提需求的时候就以”完成“为最高目标,那么我觉得这个项目的质量估计不会太高。

  不好玩,挣不到钱的项目顺利完成多少次,也没有太大意义。

  不可否认,世界上有太多质量不那么高的项目也都挣了钱了。但是问题就在于:你也做一个质量不那么高的项目,不一定就能挣到钱。

  所以我们还是得往好了做。

  2.我认为在一个项目当中,策划应该扮演一个理想主义者,制作人应该扮演一个现实主义者。策划是提出较高要求的那个人,制作人是控制需求的那个人。

  正常的剧情大概是这样:策划:现在游戏有点单薄,我要做3个系统,挖2个坑。

  制作人:按工期排做不完啊,这样吧,同学们辛苦一下,咱们再做1个系统,挖1个坑,你看行吗?

  策划:也就只能这样了……

  策划:这批图质量不行,拿回去重新做!

  制作人:实在是来不及了啊,这样,咱俩挑一下,一半拿回去重做,剩下的部分稍微改改,你看行吗?

  策划:那以后更新版本的时候一定得换上啊!

  所有项目都是这么妥协出来的。

  3.说起保证项目进度,是组内每一个人都应该为之努力的事情,其中责任最大的人应该是制作人。为什么?

  因为很多事情策划没有权限去处理。

  比如人事权,和上级沟通的渠道,管理权等等。

  老板提了不靠谱的需求,谁去抗争?策划吗?

  程序同学有点急事要处理,谁去找资源拉救兵或者新招人?策划吗?

  美术同学最近失恋了无心工作,谁去找他谈心?策划吗?

  某一个策划特别不靠谱乱提需求还胡搅蛮缠?最后谁去把他开了?另一个策划吗?

  这些事情只能项目经理去沟通,策划要是参与属于越权行为。

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