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下载过1亿次 《天天过马路》的成功学

2015-10-06 15:28 来源:网络

  上周,《天天过马路》(Crossy Road)的下载次数达到了里程碑式的1亿次。这款由Apple设计奖的赢家Hipster Whale制作的游戏是近年来最成功的手游之一,其中一些成功的设计经验很值得大家关注。

  设计简洁

  简洁是设计的关键。如果游戏的门槛较低,而且在没有明显的语言提示的情况下也能让玩家轻松开始游戏,那用户体验将非常出色。《天天过马路》的菜单和互动设计,以及通过一键/滑动来制方块状角色的游戏方式都体现了游戏的清晰度和连续性。而且,《天天过马路》提供的关卡都能供各种玩家提供挑战和娱乐性,年龄、性别、种族、性取向。

  干扰度低

  游戏干扰度是指玩家在参与到游戏核心体验时会遇到的干扰程度。《天天过马路》中出现的干扰很少,分为两类。一类是视频广告,但并非强制要求观看,而且观看广告的玩家可以获得一定数量的游戏币;第二类干扰是玩家和选择附后中间的0.5-1秒的加载时间。此外值得注意的是,以上干扰选项结束后,大多数情况下玩家只用按一次键就可以回到游戏界面了,最多不超过只用按两个键。

  易于上手


  《天天过马路》提供了多种语言,打开了全球市场。一般情况下,很多游戏无法最大程度地接触到目标玩家数的原因就是语言的障碍。此外,因为游戏简单上手,图标设计非常易懂,因此游戏交互中几乎不需要文字说明。虽然我既不会说韩语也不会读韩语,但如果我玩韩语版的《天天过马路》,仍然可以轻易地开始游戏。

  良好的竞争和互动环境

  《天天过马路》中唯一的竞争形式就是“排行榜”页面,如果玩家觉得排名不重要的话,可以直接忽略这一界面。有些人可能会说游戏中有竞争才会有可能增加用户的参与度,但是避免玩家间的直接竞争可以更突出游戏的积极方面,有效避免了激进的态度和冲突。

  这并不意味着游戏中没有来自好友排名的提醒,游戏中的分数设计本意就是让玩家有意愿去超过好友的分数。另外,游戏分数也是玩家间交流的一个点,当你碰到没有玩过《天天过马路》的朋友时,还能为游戏做一点免费宣传。

  丰富的探索空间


  当玩家的分数越玩越高,游戏世界并不会发生太大变化,但是购买特定的游戏角色就可以改变整个游戏主题的视觉体验。

  例如,如果玩家选择解锁“黑魔王”角色,整个世界就会成黑中带红的颜色,在你经过时,树丛会喷出火焰,在角色跳动时,角色尾部也会相应地喷出火焰。尽管角色的变化没有改变玩家与游戏的互动方式,但视觉上的全新体验可以带来新的发现,并驱动玩家通过内购或游戏币解锁更多的角色。

  有一些角色只有内购才能解锁,比如韩国明星Psy。他们往往也会有相应的独特优势,会为游戏体验带来更多变化。

  总结

  没有哪个游戏可以称得上完美,但游戏开发者依然可以参考优秀作品,为玩家提供更好的游戏体验。

  《天天过马路》采用了出色的游戏设计,将各种发光点集结在了一起:尊重玩家的时间,并不强求玩家在游戏中通过花钱继续前进;提供非常积极的环境,不会强迫玩家之间进行竞争。《天天过马路》表明,再小的用户体验也会产生巨大的影响,并为世界上其他游戏设计者树立了良好的榜样。(翻译:李思璟)


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