游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 研发资讯 > 正文

花6000万拿IP 黄一孟如何让《RO》手游赚钱

2015-08-20 16:28 来源:DoNews

  心动网络此前以6000万签下《仙境传说》(《RO》)的手游发行权,又一次抬高了这股浪潮。据心动网络CEO黄一孟透露,除了这6000万的IP 费,2015年ChinaJoy以《RO》为主题的展台花费为500万,对于未来研发、内容的制作、物料的制作,以及品牌宣传等,心动会做“巨大恐怖”的市场投入。

  如此多的资源砸下去,黄一孟用了一句话来解释原因:我们对这个项目的预算,也是代表了我们对这个项目的信心,我觉得《RO》这个品牌值得这样的市场投入。

  老游戏的IP价值巨大

  《RO》是由韩国GRAVITY公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,2003年就上线了。

  黄一孟称,无论是他本人、合伙人还是营销团队,其实都是《RO》的老玩家。在想做的另一个游戏IP“魔兽”实在没有办法的情况下,对于《RO》的态度是一定尽力争取。

  心动以6000万拿这样一个IP,还有一个原因是这个游戏的IP在游戏市场非常的火爆。黄一孟觉得对用户吸引力最大的还是一些老游戏的IP,这样选择的空间就不是很大了,比如传奇和梦幻西游,基于这些很多都已经做成了手游,最终心动选择了《RO》。

  让《RO》能够满足老玩家、吸引新玩家

  黄一孟认为,《RO》这个IP对于老玩家和新玩家都可以有极高的影响度。

  一方面是RO这个游戏对于老玩家是一个非常有影响力的IP,黄一孟表示他自己就是一个RO的老玩家,并且在那个年代只玩过《RO》这一款游戏。未来对《RO》第一目标是让老玩家满意,能够超出他们的预期。

  《RO》端游截图

  黄一孟称从他的审美和品味来说,看不上《传奇》那一类强调PK、画风特别浮夸的游戏。RO这种小清新的游戏更符合我这类玩家的品味。也是基于这样一个原因,在找一些老游戏IP进行创作的时候选择了《RO》这款游戏。

  对于以前的《RO》的老玩家,相对来说年龄层偏高,有比较强的消费能力,有一些希望能找回以前玩游戏的感觉,黄一孟认为至少《RO》这个IP在这部分人群当中是非常有吸引力的。

  “其实我自己作为RO的老玩家,每次看见RO游戏出来的时候都心动,但是我的心态还是跟老玩家一样一次一次的失望。”黄一孟如是说,因此心动会关注RO老玩家的反馈,首先公司本身有很多RO的老玩家,也会外请一些RO的老玩家,让他们参与到游戏的制作过程中。

  另一方面是能够吸引新玩家,这心动的第二目标。

  黄一孟也承认从《RO》自身的风格和品质来看,这个游戏美术风格现在有点老,而且作为一款老游戏,现在许多年轻人或许没有听过它。

  但他认为如果能够在原来的基础上再创作,通过明快的画风,让这款游戏更加符合现在的审美,仍然是能够吸引到年轻人的。

  以“第九艺术”打市场

  据黄一孟介绍,《RO》的研发团队目前由40到50人构成,制作人和策划团队是有多年成熟端游经验的《RO》老玩家,美术团队是由国内顶尖的美术制作人和艺术家构成。

  “仙境传说”副标题是“守护永恒的爱”,黄一孟认为一个游戏不应该是靠PK,不应该是靠人与人的竞争和攀比来赚钱来赢得收入,而是靠人与人友善关怀的那些纽带,把人和人串联起来,真正做成虚拟的社会和虚拟的网游,成为体现人文和爱的第九艺术。

  此外《RO》此前出过页游,流水20天超千万,但黄一孟认为页游的流水并不能说明问题,一个普通的页游很难真正得到RO老玩家的认可。黄一孟称此前有很多RO的产品,没有任何一款真正传承了当年RO的精髓。心动希望这款手游可以做到这一点。

  作为一款MMORPG类型的手游,黄一孟称端游《RO》标志性的卡通风格及其独有的转职、卡牌、换装等特色都会在手游中重现。那么心动这款手游到底能不能做到传承当年《RO》的精髓,如黄一孟所希望的做到与《梦幻西游》、《全民奇迹》同级别,就看2016年产品上线后表现到底如何了。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务