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《点亮之路》:超越《纪念碑谷》的独立手游精品

2015-08-18 11:33 来源:魔方网

  《点亮之路》(《The Path To Luma》)是由PHOSPHOR STUDIO研发的一款3D解谜类游戏,它在App Store上线之初就获得133个国家和地区的最佳新游推荐。而在中国区的榜单成绩,仅用3天就获得免费榜前五好成绩。笔者在体验之后,是这样评价它的:这是一款有可能超越《纪念碑谷》的精品手游大作,它有望获得年度最好玩游戏的殊荣。

  《The Path To Luma》五国排名

  更有趣的是,与前一阵国内某款被热议的独立游戏一样,《点亮之路》也主打环保的内容与主题,只不过它“环保”的更加彻底。从研发到玩家上手,似乎能时刻感受到这是一款充满绿色的游戏产品。

  一个关于环保的科幻故事

  与很多冒险解密类游戏一样,《点亮之路》拥有属于自己的独立背景故事:在离地球很远的地方有一个星系,这里有几十颗拥有着独特资源和生物的星球,依赖于这些聪明的物种,这个星系被创造出不同的文明。随着时间的推移,这些星球因为环境污染、过度开采、人口爆发等原因,一个个开始不适于物种生存,并最终导致大规模的迁徙。

  官方游戏梗概

  在灾难的边缘,一个名为Chroma的英雄出现,他将通过自己的努力,想办法恢复世界原有的样子,将每一颗星球通过新能源的运转,让它们恢复生机。

  《The Path To Luma》开场

  游戏最开始,一段长约几十秒的动画描述了以上的故事内容,所有的场景、人物、效果都用极为简单的几何图形加上不同颜色的填充拼凑而成,言简意赅、一目了然,并且让人看起来很舒服,很清新。而每隔几个章节,也会有插画和小动画过场来保证故事的完整性。

  惊艳、唯美的3D画面

  游戏的整体画风与开场动画十分接近,所有关卡都是一颗一颗独立的小星球,每个星球都用精致的 3D 建模呈现,有的星球被绿色植被覆盖,有的星球上是一片蓝白的冰雪,有的星球上是褐黄色的土地,每颗星球的造型都有所不同,除了本身漂亮的植被和地表,星球上还有很多小彩蛋,比如冰雪中的北极熊,焕然一新的房屋,掠过树丛上空的老鹰等等。彩虹、飓风等局部的天气建模也十分有意思。

  游戏主人公分别着陆于这些星球,特别要说的,除了传统的三D立体图形外,星球的表面并不平整,而正因为这些地方的凹凸不平,成为主角真正的行动区域,也因为这个设定,开发团队可以创作出许多有意思的机关与关卡。

  《The Path To Luma》游戏画面

  环保要素成通关关键

  《点亮之路》在难以程度上超过了《纪念碑谷》,但它并没有想象的那么难。游戏几乎在每一关都会给一些辅助提示,帮助玩家尽快通关。每个星球代表各个关卡,一旦主角用这些设备将星球的资源重新恢复,就代表此关通过并进入下一个关卡(星球)。除了解谜游戏常用的“走”来贯穿操作之外,许多必要的道具成为通关的钥匙。

  玩家会发现,绝大多数的通关道具,都是一种环保能源的运转设备,有了它们才能打开门、桥、轨道车等等。游戏开发商似乎用道具时刻提醒着玩家,环保才是通往未来的唯一途径,比起一些硬生生的植入,这样做显然更加恰到好处。

  游戏中的六种关键道具

  在Phosphor Games提供的游戏开发者日志中,NRG Energy高级副总裁兼CMO Sicily Dickenson曾表示:“制作这款游戏的目的就是希望让人们更多的了解能源是从哪里来的。”具体到游戏中,开发团队为了达到这个目的,希望远离惯用的游戏设计桥段,而是用模拟的形式还原能源的产生与消耗过程,因此在游戏里就出现了风力,太阳能,水动力,蓄电池储能,垃圾发电和碳捕获等能源形式。

  Dickenson还特别提到,一些技术,诸如水动力和碳捕获,是一种混合的技术已经存在。游戏里其实已很生动的描绘了这些能源的用法,比如说一些可再生能源,如太阳能和风能是间歇性的,不可能24小时不间断的产生。

  光源之外,太阳棒将无法储能并开启(红圈为范围,蓝框内为太阳棒)

  没有任何广告、内购、完全免费

  游戏的另一个最大亮点,它被发布在App Store上的免费榜单上,并且没有任何的内购,一些很容易让研发团队想到的坑:收费的过关提示、花钱解锁新关卡,以及积分墙、屏幕广告、弹窗广告在《点亮之路》都找不到踪迹。就算玩家不连上互联网,它也是可以玩的。从这个角度上说,它的“环保”程度相当高。

  无任何内购

  另外,游戏构思极为巧妙,能看出是在很长一段时间里不断修改才完成的。而在游戏的制作群名单中,经过笔者统计,发行、研发一共有30余位人员参与。我们知道《纪念碑谷》的研发成本是140万美金, Ustwo负责这个游戏的团队最开始只有几名成员。显然,《点亮之路》的研发投入更为庞大,而它还采用完全免费的形式推出,这究竟是为何?

  《The Path To Luma》制作原画

  异类发行商:美国大型能源公司

  揭开谜底,有心的人会发现,《点亮之路》的发行商是NRG Energy, Inc.,比起暴雪、EA这家公司似乎很少被游戏用户所听说。是的,因为它并不是游戏公司,而是美国最大的能源公司之一,位列在美国500强企业之中,NRG Energy涉及到基础电力、新能源应用、产品零售、能源开发等多个领域。换句话说实力与中国的中国电网、核电集团等公司类似。

  而这样一家财大气粗的公司发行一款手游,恐怕在整个行业里都少见。不过如果换个角度想,手游市场在全球都如此之火,用游戏来宣传企业的理念、甚至商品确有不少的优点:

  别出心裁,摆脱传统的宣传方式,而是用游戏的方式深入人心,也算是老美的一种“寓教于乐”方式了。无形的广告口碑,其实是最好的推广方式。

  减少开销,无论中国、美国还是全球,一家企业的广告推广费用都会占到公司不少的运营成本,铺天盖地的电视、广播、杂志、报纸需要巨额的资金支持。而开发一款游戏的成本,而且是手游,相对来说要少不少,这也就是上文中的那个问题。虽然是免费手游,研发成本也高,但发行之后取得的宣传作用甚至比砸钱来的更好,反倒是节约成本了。

  业务拓展,NRG Energy早已是一家上市公司,也曾不少次通过资本运作收购过不同领域的项目或是公司。此次,成为一家游戏的发行商,想必再次给自己的版图进行了一次扩充。尽管这个部门可能是最年轻的,最不被看好的。但不得不说,许多有能力的实业公司都在尝试互联网领域的投资项目,小则“贴补家用”,大则打造另一搜商业方舟。

  “圆梦”?:据《财富》杂志报道, NRG 能源公司(NRG Energy)的 CEO戴维·克雷恩(David Crane),除了是一家上市公司的老总之外,同时也是5个孩子的父亲。家庭生活与繁忙的工作交织在一起的他,也会陪伴家人经常参与各类娱乐活动。一款由自己父亲推出的游戏也许在孩子们看来,是件极为荣幸和酷的事情。

  而官方的给出的解释也印证了笔者的一些观点:NRG资深工程师 Daniel Keyes表示,他希望通过创造一个没有进入障碍的游戏,可以让更多人去思考清洁能源和环保。NRG之前并不涉及到游戏领域,因此游戏也许会发酵出更大的口碑效应,让更多的人知道这家公司,并挖掘出更多的潜在客户。

  游戏制作方:钟情大作

  最后再来看看游戏制作方Phosphor Games,在《点亮之路》之前,其实他们就已经推出过多款手游大作。这其中有与DeNA合作的 《红色星球勇士》( Warriors of the Red Planet),有与海外大厂Zynga合作的《号角》,也有正版IP授权推出的手游《超人:钢铁之躯》和《僵尸世界大战》等等。而在其官方首页上《点亮之路》,已经被放到了首要的位置。

  对于团队的创作理念,以及工作的发展方向,工作室艺术总监 Victor Lopez表示,Phosphor Games的是由一群努力的专业人才所组成。在这里,每一个项目都被看重,都是一个精品。在这里工作的人没有任何绝对专家,每一个人都有自己的发言权,并且希望通过不断的创新让团队成长,让游戏获得玩家的欢迎。显然,没有条条框框的压榨,没有数据反馈的枷锁,反到孕育出一条看似天马行空,但真正是以可玩性为主的精品之道。

  双赢

  从商业角度出发,《点亮之路》仍然是一次很成功的商业运作, Phosphor Games拿到了NRG Energy的相应的报酬,NRG Energy获得了新的市场机会和优良口碑,并植入了不少的概念性广告。

  从玩家角度考虑,《点亮之路》是一款有趣、唯美并具有教育意义的手游。请原谅笔者拿它与《纪念碑谷》相提并论,在这个越发被铜臭味侵蚀的巨大市场中,能有这样一阵清新之风实在不易,当一回标题党去推荐它,良心,过的去。

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