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写给游戏开发者:VR体验会首先让开发者赚到钱

2015-08-10 13:26 来源:手游那点事

  现在,虚拟现实领域有两句话最常被人提到:“VR非常棒!”“VR游戏如何赚钱?”

  PC游戏、主机游戏、掌上游戏、网页游戏、手机游戏,这些都证明是可以赚到钱的,而且还是大钱。所以当VR时代即将来临时,很多人理所当然认为VR游戏也会赚到钱,其中也包括专家意见。

  但作为一个新兴游戏平台,在技术、市场、用户都不成熟的初级阶段,渠道需要建立,用户需要培养,内容需要完善,而最终的用户是否愿意买单,如何买单,这又是一个未知数。所以VR游戏被更多人认为是一个坑,一个需要无数前浪来填满的坑。

  诞生于中国市场的VR线下体验店则为我们揭示了另一种商业生态:借助充足的线下流量,让用户付费体验“新奇特”的VR体验式内容。这种生态目前已经在北京、深圳、重庆、南京等多地建立起来,并有逐渐蔓延的趋势。

  根据目前已经建立的线下店生态模式来看,一家小于10平米的店面,在有充足人流的情况下(每天不少于1000人),一个月盈利可确保在10000元 RMB以上(管理到位的前提下)——单位面积盈利能力堪比电玩厅。如果扩大产品种类,进一步扩大营业面积,盈利空间还会快速上升。

  如果是10家、30家、100家这样的店呢?模式自然可以复制,最大的考验只是在线下管理环节。这就是时下一些初创公司的商业模式,并已得到资本认同。

  基于这一商业生态,为这些店提供更好的VR体验式内容,就成为VR游戏团队一个新的选择。

  但这还需要一个契机。

  2015年7月30日,全球虚拟现实行业首个指向性命题大赛暨全球行业模拟应用大赛(Global Industry Sim-Application Awards,简称GISA)正式启动。赛事组委会联合北京易科成志科技发展有限公司,将网络文学知名IP《鬼吹灯》作为赛事游戏体验组指定命题,希望结合《鬼吹灯》IP特色,联合国内外游戏开发团队,打造具有鲜明特色的VR体验内容。

  该内容将投放至国内多家线下VR体验连锁店,通过用户付费体验获得收入分成。同时也将放置在线上平台,部分优胜作品,甚至将有机会进入三星GearVR应用商店,通过付费下载获得收入分成。

  优胜者除获得上述稳定的收入分成,还能获得上万元赛事奖金,同时更有可能获得资本青睐,成为资金扶持的依托VR体验式内容盈利的商业化公司。

  对于目前寄望于通过转型获得新的发展契机的手游团队来说,参加GISA大赛应当是最稳妥的一条选择道路了:VR体验作品既不会花费团队太多时间和金钱,同时也有机会实现自我造血和商业的良性发展。

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