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《轩辕剑之天之痕》主美:亚光绘画下的全新场景突破

2015-07-23 20:16 来源:游戏观察
  作为由经典单机游戏改编成的一款网页游戏,37《轩辕剑之天之痕》的特色和独具匠心的美术风格让它成为许多玩家关注的焦点。今天,游戏观察有幸采访到了37《轩辕剑之天之痕》的主美李先引先生,为我们解析游戏在美术风格上的独到之处。

  游戏观察:在采访之前,先请受访人为大家做下自我介绍吧~

  李先引:HI 大家好,我是李先引,网名列车,37《轩辕剑之天之痕》的主美。主要负责游戏中场景角色设计,战斗动效设计,场景后期等工作。很高兴能接受这次专访。我们14年9月产品立项,由成都墨龙的业内精英成员以及行业新秀组成,倾全力打造独特的游戏视觉体验,希望玩家们喜欢。


37《轩辕剑之天之痕》主美李先引


  游戏观察:我们都知道,《轩辕剑外传:天之痕》是一个很棒的单机游戏,那么37《轩辕剑之天之痕》游戏在人物设计和场景方面是如何与原作相呼应?

  李先引:原作中画面清晰明快,国风强烈,故事情节感人跌宕起伏。在37《轩辕剑之天之痕》的美术风格定位上,我们会将原作的画面语言进一步提炼,让它更充分地展现出来,能够在其基础上升华。

  我们锁定了画面表现的关键,力求给玩家带来细腻、唯美、华丽、浪漫、酷炫的视觉效果。

  游戏观察:从拿到的资料看,游戏中角色的装备设定十分酷炫,那这些装备和怪物设定时的灵感是源自哪里?想传达给玩家一个什么样的视觉体验?

  李先引:在堪称经典的原作里,于小雪,拓跋玉儿,陈靖仇,宇文拓四个主角形象已深得玩家的心,我认为一方面要对原作中有所保留,另一方面还要在此基础上创新。

  我们把原作中角色的经典设计,如造型或色彩,融合了现代的设计,加入一些时尚元素,流行时装元素后进行再发挥,希望几位经典角色能给玩家带来新的感受。

主角形象

  在角色设计这块我们下足了功夫,过程十分艰辛,反复推敲,在原作和创新之间不断权衡,设计的概念稿多达几十套,在制作了3套12个角色后,最终才锁定你们在游戏中见到的4位主角形象。另外我们的4位角色设计师中有3位就是原作的忠实狂热粉丝,都是原作游戏通关5遍以上呢!

  游戏观察:37《轩辕剑之天之痕》作为页游,游戏美术在技术层面有什么突破?实现了哪些其他页游表现不出来的效果。

  李先引:说到技术创新,美术团队在每一个角色,每一个场景物件,都力求更极致的画面表现,在制作技术上也下足了功夫,不断去挑战技术的极限。

  从设计到模型制作,特别是材质和渲染,都在传统技术上寻求突破,这个反复调试的过程十分艰辛。就拿场景后期来说,它是我们采用Matte Painting(电影画面修图)的美术标准来制作游戏地图的。

Matte Painting标准制作的游戏场景

  地图中一草一木,构图和气氛灯光都是精心布置,几乎每个镜头的场景气氛都充分烘托,让玩家有电影般画面的游戏体验,让游戏更有代入感,能将玩家拉进游戏世界之中。

  游戏观察:从立项到上线,最让美术方面头疼的是哪些内容的制作?遇到了哪些挑战?或者哪些有趣的事?

  李先引:我们力求给玩家卓越的战斗体验,首先每个战斗场景中的每一个怪物或NPC,都是精心安排定制的,包括他们的造型色彩和战斗动效都有充分的设计,比如怪物们的表现,是否成为能让战斗体验更好的重要因素。

  在主角的战斗表现这块,我们从项目刚开始直到推出,都在坚持不断优化,为求达到最佳的战斗体验效果。设计初期我们研究了原作中各人物性格和属性,并将他们的技能特效运用到表现当中。

  更厉害的当然还有我们战斗中的符鬼玩法,主角可以获得各种身怀绝技的符鬼,当玩家在战斗过程中遇到战斗限制时,可以选择相应符鬼出场帮助主角战斗。

  在每个符鬼的原型设计和战斗设计上,我们角色团队花的心血之重,堪称之最。最终战斗的惊艳效果,还是让大家去游戏中体验吧!

符鬼玩法

  游戏观察:最后,还有什么后续内容可以爆料吗。

  李先引:我们还有许多有趣的概念设计正在开发呢!

  37《轩辕剑之天之痕》倾注了我们整个美术和项目研发团队的心血。希望玩家在领略独特有趣又炫酷的玩法的同时,能享受我们美术团队精心打磨带来的全新视觉体验!

  37游戏将于7月29日进行开放封测,欢迎大家前来体验。最后谢谢大家关注和支持,祝愿大家生活愉快!尽情游戏!

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