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专访夜神安卓模拟团队:移动产品新G点

2015-07-09 10:36 来源:腾讯

  夜神团队15年3月成立,成员大多出自国内BAT级企业。致力于移动产品PC化的产品解决,打造业界领先的移动端模拟器,完成移动端产品的PC化,并构建新的分发渠道及生态。

  目前成功的推出了夜神安卓模拟器,实现了手机游戏的PC化。

  夜神安卓模拟器是目前唯一一款采用类手机界面视觉设计的PC端桌面软件,采用世界领先的内核技术(基于Android4.4.2版本内核针在电脑上运行深度开发),具有同类模拟器中最快的运行速度和最稳定的性能,真正实现了电脑上玩手机游戏及应用。

  下文是采访对话,话题“PC端、移动端产品发展现状、趋势”。

  PS鉴于夜神团队发展策略,以“夜神团队”名义作答。

  下面这张图是我们在做市场调研时的分析图谱,PC价值依然明朗。

  问:看来夜神的确在做产品之前对市场下了一番功夫,但就互联产品使用价值而言,移动端与PC端相比存在哪些壁垒?   夜神团队:

  首先,移动产品的发展,受到硬件性能的限制,在短时间内很难突破。

  手机硬件性能有限,某些中型、大型软件和应用系统无法在移动通信设备上完美的操作运行。虽然,PC端和移动通信设备都在创新升级,但目前来看,移动通讯端设备要想在这场速度的竞赛中赢得先机,需要走更远的路来追赶。一些办公和娱乐的系统应用,仍然离不开PC终端的五指山。

  其次,移动产品的系统软件还不够成熟。

  尽管苹果的IOS非常出色,Android系统也愈发迷人,然而,移动互通讯设备的系统软件发展还远未达到PC端像Windows系统那样的成熟度,万事万物都不是一蹴而就的,IOS和Android等移动通讯系统软件的发展和创新必然会经历一个漫长的发展历程,并对移动互联网的走向和发展速度和进化方向起着严重的制约作用。

  第三,移动产品的应用软件数量规模依然较小。

  尽管目前各种APP层出不穷,但是面对PC端丰富的客户端应用,那些运行在移动设备上的应用数量和种类似乎“少得可怜”。APP Store开发规模目前正处于散兵游勇阶段,能否成规模化发展,还有待观察。

  第四,移动产品受手机设备限制在操作体验性没有PC端那样丰富和成熟。

  移动产品大多是两根手指头走天下,方寸之地,视界有限。相对PC端精彩视界和鼠标+键盘的敲击干,移动产品就缺少了一些打击键盘的乐趣和锻炼人体手指灵活度的作用,难以带来全身的愉悦感。

  夜神团队: 在移动端技术短时间内不能取得突破的前提下, 移动端产品要想有更加完美的体验,PC化或许是其发展的另一种可能。

  手机仅仅能算是“轻互联”能呈现的信息有限,交互形式也是精度相对较差的触控形式。尤其是现在许多手机类的游戏中表现的越发明显,端游的框架,页游的生命周期,限制的移动设备,导致手机游戏生命周期短很难有辉煌的手游出现,也注定其很难打破“爽一把就死,活不过90天的咒语”。

  问:的确手机有很多局限,但是我们听到更多的是PC端产品移动化问题,那么移动端产品PC化是否可行?是否有人这样做?

  夜神团队:虽然目前移动端产品做的很有特色,很受用户喜欢。但是PC端也聚焦着大量的用户,能够“丢掉”整个PC世界,怎么能丢掉整个PC世界的用户呢?移动互联网产品,应该结合PC端用户的使用习惯、消费习惯,将移动端好东西吸收过来进行转化,将移动端的用户“复制”到PC端来。目前就有许多以移动端切入市场的产品,比如微信,都开始寻求其PC化的解决方案,希望通过PC化增加其产品的耐用性,移动+真PC正的形成完整的商业闭环。

  对于移动端来说, PC化将具有极大的意义。移动端+PC端两个平台的互动,完美的解决平台之间的转换问题, 真正的打通平台之间的壁垒,满足受众随时随地的应用体验,才是未来互联网的发展的真正方向。

  一口气说了这么,就是我们坚定的认为我们目前做的不仅仅是手游电脑玩,而是整个移动端产品与PC端产品转接桥梁,并且我们会让这个桥梁更宽广、更平坦。

  最后为团队打一个广告,目前除了手游电脑版、还有微信电脑版以及其他APP的桌面转化都在夜神安卓模拟器上都可以实现,夜神还有很多精彩等待您的探索!

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