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ATET双屏游戏战略 破手游困局

2015-07-01 15:38 来源:网络

  6月26日,第二届中国移动互联网创业者大会于重庆召开,知名企业深圳时讯互联科技(ATET)董事长熊江辉发表关于”ATET双屏游戏平台”的主题演讲。作为全球第一家拥有双屏游戏整体解决方案的公司,ATET以深度定制、深度体验的蓝海思维为手游行业破局,并通过软件融合硬件的双屏互动模式打通行业上下游产业链,与众多CP突围红海困局。

  行业困局:手游成本飙高成红海

  熊江辉在大会上开门见山提出,从2012年到2015年,手机游戏经历了从萌芽、爆发、井喷、割据的快速蜕变过程,大量的资源导入势必导致市场推广资源有限、市场消费能力不足的困境,尤其2015年手游市场进入到白热化的拼渠道、拼IP时期,在导致发行成本、IP引入成本不断飙高的情况下,反而陷入玩家市场并不买单的尴尬境地,如此高门槛更将大量的CP中小型团队拒之门外,其生存举步维艰。

  破局之道:ATET双屏游戏战略


  针对以上行业困局,熊江辉于会上面向所有手机游戏CP厂商,通过共享红海精准进军蓝海的战略性思维,提出了ATET的破局之道:ATET双屏游戏战略。

  何为ATET双屏游戏战略?它是以家庭电视屏与个人手持终端屏相结合为出发点的跨平台手游互动模式。熊江辉认为在智能设备的快速发展过程中,消费者的娱乐消费观也快速发生着转变,智能手机的普及带来了手游的飞速发展,当面对市场规律的不变法则下,当下的困局也意味着洗牌,洗牌之后下一个春天也将到来。

  而这个趋势可以从智能电视终端的发展过程得到佐证,智能电视市场渗透率从2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭电视屏的将实现全面的智能化,大屏的增值服务运营化势在必行,消费者的娱乐方式势必也会悄然转变,ATET早在2013年就提前布局电视游戏领域和行业建设。

  六大优势:ATET构建行业生态

  经过这种抢先的布局方式,ATET双屏游戏战略最终形成了独有的六大优势,熊江辉表示这些优势不但从产品层面助力双屏游戏的体验,更从产业链和CP发行的角度给行业带来完整生态构建的可能。

  首先,ATET和电视厂商TCL、创维、康佳及芯片公司等合作完成了对TV电视终端的探底,全面适配所有机型。电视设备有别于手机设备,硬件环境更加复杂,例如有MSTAR、REALTEK、NOVTEK、海思、AMLOGIC、MTK等诸多方案提供商,每个方案从单核到八核,性能差异大,ATET在长达一年半的时间里完成了目前所有TV全机型包括机顶盒等的芯片适配,掌握每一款芯片的游戏能力表现以及芯片的兼容性测试,并协助诸多芯片原厂在GPU的性能调试以达到最好的游戏展示效果,ATET建立起此套完善的关键电视硬件适配数据库为后续双屏游戏发展打下夯实的前提基础。

  第二大优势是ATET建立了游戏自动分发系统,可以做到精细运营,精准推广,其在熟悉每一款电视的同时,保证每一个用户都能拿到满意的游戏资源,电视游戏作为一个新兴领域,生态的不完整性导致出现电视内容匮乏且兼容性差等现象,ATET针对性的开发了区分电视厂商和型号的精准游戏内容推送能力,成为实现精细化运营的基础。

  另外一个优势就是ATET用户分析系统,其大数据分析能力可以做到运筹帷幄,可以轻松实现电视游戏的玩家行为分析以及消费点分析等数据管理。在系统的用户行为及消费大数据基础上,还可以带来游戏的深度定制策划,通过ATET用户分析系统收集的玩家行为数据,可清晰界定目标用户的行为特点,从而有针对性的设置游戏核心玩法以及系统细节。也为双屏游戏内容的制作、运营提供理论基础依据。

  第四个优势是ATET双屏支付系统,ATET通过全面思考双屏游戏发展的环境下作为CP与平台商、发行商的行业背景及现状,实现了一个支付SDK一次对接,便能同时支持TV和手机的支付系统,ATET的双屏游戏发展的计费工具,立于上下游全局思考,为用户最后付费消费形成闭环基础。

  软硬结合、深度体验的ATET操控技术是其第五个优势,在双屏游戏的发展模式中,操控体验是用户体验的关键一环,无论是大屏还是小屏,游戏操控的形态决定了产品形态和差异化,掌握操控技术就是掌握游戏的核心体验。据熊江辉介绍,ATET将在今年7月的CHINAJOY发布ATET自研的第三代双屏游戏手柄,同时支持TV和手机的游戏操控,ATET认为游戏的发展离不开硬件的发展,操控的体验同时决定了游戏的生命周期,ATET在今年还将陆续推出其他操控互动设备,届时将会把操控技术分享给上下游链条,丰富双屏游戏运营的关键一环。

  最后则是针对游戏前期策划和开发层面的ATET双屏游戏策划能力,面对市场上的游戏内容同质化严重的情况,圈内人形成了这样的围城感受:墙内是煎熬,白热化竞争消耗巨大,墙外是茫然,不知道如何转型?ATET借助敏锐的行业动向结合平台数据、关键技术等优势,不断布局双屏游戏的生态发展,由ATET策划、CP开发的亲子游戏系列、家庭互动娱乐游戏系列、ATET海外定制的双屏游戏将于七月份陆续面世;同时,ATET提出的双屏游戏的策划并不仅体现于游戏玩法或者操控的转变,在ATET完整的双屏游戏解决方案(包含了ATET针对双屏游戏的各类SDK开发工具包)辅助下,根据用户画像定制化的策略,双方可共同协作快速打造出凌驾市场之上独有性的产品,冲出红海进入精准蓝海,为用户提供眼前一亮的新颖内容体验。ATET提出的用户画像化内容,获得行业以及机构的认可,并先后辅助多个CP团队在行业热度冷却期仍然成功获得融资。

  ATET熊江辉在主题演讲中还认为行业的发展就像建设飞机跑道,为盟友铺设跑道,并且让盟友用最佳的航向、最低的成本起飞也是关键因素,ATET每为合作伙伴降低一点成本都是推动行业的跳跃式发展的源动力。通过如此破局方式,ATET敢为行业先,为上下游企业特别是中小CP找到双屏游戏的蓝海地带提供了重要启示。

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