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怎样设计出优秀的手机游戏界面?

2014-08-16 13:50 来源:游戏观察

问:

最近在做手机游戏的界面设计,由于之前从来没有接触过,最近一直没有上手,而且接的别人的项目继续做,很难理解········

大家一般去哪儿找素材呢?

PS:我很少玩游戏

张诚阳:

游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。

先声明,我是野路子,不一定正确,方法是自己琢磨的,只是提供一种思路。

我不是美工,我只是把需要的都交待清楚,之后交给美术。

通常我会先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。


整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。和程序沟通好技术问题。

列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美工需要的。

举个例子:


每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。

前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来,


到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫?西方玄幻?未来科技?

我习惯给美工一组关键字,比如一款日式卡通风格的RPG游戏:

风格关键字剑魔法枪齿轮机械恶魔号角爪子羊皮纸厚重的书符号羽毛笔水晶

脑中有木有浮现出游戏的样子?想象的空间是很大的,传达好你的思路,让大家尽量统一对游戏的构想,美术做出来的东西才能不偏离主题。

野路子,希望对你有所帮助,上面的图是用viso画的,操作起来比较简单,如果用原型工具做效果应该更好。

不玩游戏不见得就设计不出好的UI,毕竟UI设计是工作,正确的方法,良好的工作态度,浑厚的美术功底,这才是影响工作的主要条件,至于玩游戏,只是影响你对游戏的热情吧。

半路接到烂摊子是很烦躁的一件事,了解清楚游戏风格,把已经做的素材收集整理好,多沟通沟通,多去看看同类型游戏的UI,多截几张图对比,相信你会有好的灵感。

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