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制作人雷斯林和他的《世界2》

2015-01-13 17:19 来源:手游矩阵

  广州是一个技术沉淀很深的城市,一群有十年多游戏从业的经验的游戏围坐一圈,为马年最后一期游戏汇的沙龙画上了句号,作为谷得游戏的制作人及联合创始人,沙龙的演讲嘉宾之一,罗维有一套自己的游戏制作方式。罗维笑称,相比他的真实名字,大多数人更加熟悉他另一个名字——雷斯林。

  雷斯林是小说《龙枪编年史》中最受欢迎的人物之一,一个被长久积累的负面情感所锤炼出来的角色,他的目标是掌握让所有人不可不承认的力量,他的欲望的产生总是快于他所得到的力量。不知是和小说中的雷斯林有同样的世界观,还是对雷斯林这个角色的喜爱,罗维很早便开始使用雷斯林作为的他的网名,但玩家更喜欢叫他老雷。

  为做游戏减肥40斤

  作为创新派手游制作人之一,老雷拥有罕见的才华和独特的人格魅力,从事过与游戏相关的大部分工作,在那个手机内存只有64M的时代,老雷便已经开始进行手机游戏的开发。他的早期作品《帝国OL》以及后来制作的《世界OL》都收获了非常不错的评价。前者是2009年Kjava时代最为成功的回合制网游手游;后者是2011年智能机兴起之后,首款月流水破千万的手游。值得一提的是,《世界OL》也是2011年便拥有开放式经济系统的手游。

  在《世界OL》成功后,老雷转型做过管理,或随大流开发一些与市面上类型差不多的手游,但最终都失败了。

  按老雷的话讲,自己是一个喜欢踩市场提前量的制作人,喜欢做一些自己感兴趣的事,让他做别的,他做不了。这使得老雷再次萌生了做一些有趣游戏的想法。在没想好它该怎么赚钱,也没有想好具体该怎么去做的情况下,老雷向谷得的合伙人提出了他的想法,但在众多未知因素下,这样一个空口无凭的想法,获得认同的几率可想而知。当时的老雷是一个不折不扣的大胖子,为表能把这个项目做好的决心,老雷决定用减肥来表示出自己对于这个项目的决心,如果肥都可以减下来,那还有什么做不到呢?

  令老雷的合伙人朋友想不到的是,坚持每天跑步的老雷,一下子减肥瘦了40斤,这不仅让他身体更加健康,也让他们不得不由老雷“任性”一回。一句“钱拿来”,让老雷在各大社交平台用了许久的ID雷斯林的世界OL,不久后变成了雷斯林的世界2。

  《世界2》的世界之路

  《世界2》的立项基调是与世界不同,讨厌小怪这种浪费时间的设定,于是老雷取消了小怪的设定;从小对的怪物设计的痴迷,让老雷选择用8000面的美术工作量去打造一个怪物;对于游戏制作上的严苛,让老雷请来了研发过《致命武力》、《天地劫》、《炎龙骑士团》等来自台湾的知名游戏的制作人……最终一款给人耳目一新感觉《世界2》出现在了玩家爱面前。

  精致的怪物和真实的场景,让游戏的体量颇为巨大。在强调手游包体大小和控制发热量的时代,如果要以牺牲游戏品质为代价,那么老雷宁愿游戏大一些。“任性”的老雷才不管,游戏有多大,因为游戏首先是得要好玩,玩家体验才是第一位的。

  “2011年,在安卓机器市场占有率不足5%的时候,我选择做了《世界OL》这款拥有开放式交易系统的手游,玩家需要交易来完成他们的情感上的交流;同样,在市场上没人敢突破的时候,做了像《世界2》这样,一个怪物有8000面的ARPG手游。”朋友都说老雷是个疯子。

  然而也就是这款叫《世界2》的手游,后来在东南亚的多个国家被App Store所推荐,在中国,能够得到苹果官方垂青的CP,掰着指头数也只有几个,更别说的东南亚多国推荐了,苹果官方的大力推荐,让《世界2》从一开始到现在,花在营销上的费用几乎是0。

  但对于老雷来讲,单机版《世界2》的成功,才仅仅是个开始。原定于12月上线的联网版的《世界2》才是游戏的完全体,所以老雷最近也一直在准备新版本的发布工作。

  “本来对方还非常关心来问我,还需不需要把我们的游戏推到欧美,或更多其他的地区,我说算了,算了。目前只是单机版本,等游戏出了网络版本再说吧。”老雷可能是仅有的一个能对苹果推荐榜说“不”的移动游戏制作人。

  离开前,老雷还向记者透露了一个关于《世界2》的不得了的事情,相比之下,登陆Xbox什么的都是小事,这个消息我想不久后老雷便会公布,真的很不得了……

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