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深度对话百度91副总邹建峰,中小开发者或将成为关注重点

2014-08-14 20:28 来源:游戏观察

众所周知,伴随中国手游市场的火爆,各类资本、品牌、渠道、研发团队,甚至种种意想不到的社会资源,都迅速地在手游这个领域发力布局,各方势力你方唱罢我登场,所谓“红海”竞争格局正在手游领域快速显现。那么,产生这样市场环境的根源是什么?开发者,尤其是中小开发者面对这样残酷的竞争,取胜之道又是什么?


以下为专访国内手机游戏分发企业百度91副总邹建峰实录:


手游的江湖


提问:和几年前CJ舞台上大多是由大型端游唱主角不同,我们注意到,去年、今年的CJ,移动游戏的份额已经逐步有超越端游的趋势,您对今年以来中国的手游市场,整体的感觉是?


邹建峰:判断任何市场,我认为都应该有一个辩证的视角,当下的中国手游市场在我看来,无疑也是一个矛盾的综合体。


提问:矛盾主要体现在哪些方面呢?


邹建峰:我个人的感觉,一方面,我们其实不难判断说,整个的手游市场,它的高速增长肯定是一个很明显的事实。最直接的,我们可以看到CNNIC公布的最新数据,到今年六月底的时候,手游用户的规模已经超过了2.5亿,使用率是从去年底的43%,提升到将近48%,实际新增了整整3500万左右的用户。这样基数十分的庞大,而且还在增长中的用户群,对所有参与者来说,我想这给到了我们所有参与者一个很大的想象空间。


提问:您提到了矛盾,是否您指的是,这样一个庞大的用户群,也引来了过多的竞争者?


邹建峰:对,乐观地说,这是“群雄逐鹿”的时代,体现了手游市场的繁荣;但从另外一个角度看,应该说,市场几乎也已经到了“血雨腥风”的境地。上周,我和国内一个比较有实力的开发团队主创沟通,现在他们一款新产品推出来,很短时间内就有可能被多次“借鉴”,同质化游戏蜂拥而上,有些在内容、题材、系统、玩法等等方面都没有任何创新。他当时用了一个词,我觉得很有现场感——“围剿”,一款产品出来,转眼间就要面临着被“围剿”的困境。


失败的原因:同质、抄袭、粗放运营


提问:我们也注意到,面对这样的市场环境,开发商纷纷将手游产品的成功寄望于巨额的营销推广经费。一款产品,动辄向各类渠道、媒介投下数百乃至逾千万的重金。然而,就我们观察的结果,与之相对的,是一款款手游上市后成功率的下降。您认为,当下手游产品成功率降低,它主要的原因是什么?


邹建峰:对斥资巨大,却在用户数、留存度、转化率等核心指标上表现不好的产品,应该说,作为中国手游市场最主要的渠道方,我们看在眼里是十分痛心的。主要原因是两个方面。一个是在运营模式上太过于粗放,手游的运营,绝对不是靠闭着眼睛砸钱就能成功的。从运营策略与管控看,渠道拓展、商务公关、广告投放、品牌营销、市场活动以及配套的产品优化、运维服务、后台大数据支持等,都必须针对每一款游戏的类型、所面对的细分群体等等一系列的参数做周密的规划。每一环节都做到位,最终才可能达成预期的结果。


提问:这是运营方面的,除此之外呢?


邹建峰:此外就是产品研发方面的缺陷。从百度91掌握搜集的情况看,目前手游产品同质化的现象太多。而一款产品缺乏与众不同的核心玩点、吸引人的世界观,想在当前这样一个残酷的竞争环境中突围,获得玩家的亲睐或者媒体的关注,并不是一件易事。刚才说到“围剿”,许多产品不是被不一样的“敌军”,而是被和自己差不多的“我军”包围了。


突围的策略:管家式服务、全流程助力


提问:在研发阶段缺乏创新,运营环节又盲目投入,出现这样现象的原因是什么?怎样才能实现您所谓“每个环节都做的比较到位”呢?


邹建峰:这里最最核心的一点,是开发者对用户的理解是不是足够充分。为什么有的厂商砸了那么多的推广费,游戏的各项指标还是不够理想?为什么很多开发者会不时地陷入同质化竞争的泥潭?我想,最重要的一个原因,就是开发者们对自己的产品,它所面对的细分的目标客户群体,还缺少充分的了解。一款游戏开发出来,是给“白富美”玩还是给“高富帅”玩?他们喜欢的是轻度、中度还是重度游戏?你的收费点怎么去设置,才能最大地激发他们的消费欲?什么样的宣传策略组合最能吸引他们关注……这些问题的答案都要做到心里有数。


提问:在这些方面,百度91对开发者们能起到怎样的帮助呢?


邹建峰:在整体上,百度91针对所有移动应用开发者们,提出了一个全方位服务的理念——“做开发者的好管家”。我想,对游戏开发者,尤其对还是中小规模的开发团队来说,我们提供这样的服务,会在产品创新度和运营精细度的提升方面,给他们带来很大的帮助。


提问:您如何定义游戏“开发者的好管家”?或者说,提供了哪些服务才堪称开发者们的“好管家”呢?


邹建峰:最好的管家,我们都知道是英式管家。他有一支完整的服务团队,像家庭教师、厨师、花匠、裁缝、保姆等等,这支队伍由管家统筹管理,目标是使雇主生活的每个环节都感到舒适,后顾无忧。那么,作为平台运营商,我们将依托百度91,一直到整个百度非常丰富的资源,还有我们完整的移动互联网生态,在开发、测试、推广、维护四个环节,同时为游戏开发者提供一个可以说是全流程、全方位的精心服务。


提问:根据我们通常的理解,渠道主要都是会聚焦在产品推广方面。而百度91则向前后都做了延伸。能谈谈是出于怎样的考虑,布局这样的全产业链服务呢?


邹建峰:你提到的产品推广,这是一款游戏成功非常重要的环节,同时也是一个平台最最核心的价值。在这一点上,从上半年的数据看,百度91的平台已经覆盖了6亿以上的用户,每天的分发也超过了1个亿,所以我们对未来会继续领跑移动互联网的平台还是充满了信心的。当然,百度91在这个方面还会进一步去扩大自己的优势。下一阶段,在推广环节,我们将更加聚焦在分发速度、投送效率等等指标的进一步提升。


提问:高效的推广,这始终是您所关注的平台核心竞争力。


邹建峰:是的。那么,我们立足这个基础,再去看一个成功的手游它经历的过程,就像刚才提到的,实际我们看到的是在整个链条的每一个环节,它可能都做到了极致。而百度91在研发技术、运营经验、用户数据等等许多方面,由于我们有海量的用户和多年运营平台的积累,应该说,我们在大数据方面是非常有优势的。因此,我们完全可以在推广之外的环节,依托“大数据”与“智能化”为开发者提供更多而且更专业的帮助。


提问:具体来说,百度91在这些方面提供了哪些服务呢?


邹建峰:应该说,服务的种类和覆盖面还是很广的。举个例子,你开发了一款卡牌游戏,首先,你就可以利用“百度开放云”,去最大限度的搜集这类卡牌游戏的目标用户,他们有哪些特质?去把握细分玩家群体真实、潜在的需求,在这个基础上去激发自己的创新思路。到了测试阶段,可以依托百度91专属的“移动应用性能监测中心”、“MTC移动云测试中心”开展非常智能化的测试。


在你正式投入大的资金之前,百度91可以帮你先引入相当数量的测试用户,对游戏的性能进行分析,再把产品和各种各样的竞品进行横向的一个对比,协助你去科学地预判这款卡牌游戏,它的市场潜力到底怎么样。这样你的投资才能摆脱粗放的状态,实现精准投放,让有限的资金真正投向有潜力的大作。而在运营阶段,百度91作为最大的平台,我们目前会更加地关注对中小开发者的“管家”服务。


提问:中小开发者为什么会引起您的关注呢?


邹建峰:整体上看,中小开发者,尤其是小开发者,他们手里的资源,无论人、财、物,都会相对匮乏。既然资源有限,那在运作时能投入的,和大开发商相比一定是相形见绌。但我们又感觉到,这个市场要保持活力和发展的后劲,中小开发者恰恰是最应该大力扶持的。


因此,针对他们,百度91采取了“双核分发”的模式,多核联动的模式,增加他们产品的曝光机会。我们的主要竞争对手,只有应用商城一个曝光渠道,但是我们有从搜索到门户网站再到应用商城的整个分发链条。拿一款游戏推广做例子,我们可以在内测试玩阶段,通过门户预热,引入部分资深玩家,用搜索引擎扩大影响,用分发平台面向大众推广,整个过程,有节奏,有针对性,几个渠道产生联动的“化学反应”。这么做,最基本的目标,就是让小开发者的优秀产品也能被玩家认识。

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