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发行之道:如何让军事游戏在360十强榜呆上八个月

2014-12-31 09:52 来源:游戏陀螺

  有这么一款游戏,在360的渠道上线以后,连续8个月登上360手机游戏下载榜和付费榜10强,原因何在?带着诸多的疑问,游戏陀螺采访到了这款游戏的发行商。

  定位长尾,渠道亟需,联手改造B级产品

  《坦克风云:红警 OL》是闪联云视代理发行的第一款产品。这款游戏自2014年1月上线后,长期占据360安卓榜十强,在几经联系之后,游戏陀螺采访到了游戏的发行商闪联云视的副总经理杨楠。

  在谈及当时签约产品的原因时,杨楠表示作为新兴的发行公司,在市场上卡牌与RPG横行的形式下,走差异化的竞争路线,找细分的市场特别是做长尾游戏领域,成功的几率会高一些。军事题材是他们选中的一个方向,首先是中国的军事迷数量众多且跨越各年龄阶段,其次这领域市场相对空白,另外一方面,军事题材没有国界,比如卡牌在外国就没那么受欢迎。定位坦克游戏,还可以做考虑进一步的海外推广。

  杨楠介绍,其实在最开始的时候,这款产品的渠道评级并不高。就拿360来说,评级仅达到了B级。但360本身在这种游戏类型上也相对缺乏,需要一个代表作。于是闪联云视和360就产品优化、游戏运营开始了深度的交流,在基于核心玩法的基础上,启用军团战、跨服战等系列的策划。产品从原来的B级调到了后来的A+级别:

  游戏陀螺认为,寻找渠道细分产品的需求痛点以及认真对待、针对渠道的问题及时快速调整反馈也是他们成功的重要一点。

  安卓榜单的意义:360上的八个月

  游戏陀螺曾经在文章《经上榜的游戏今何在?产品消失的背后》进行了探讨:在安卓榜单上留下来的一定是赚钱的。iOS榜单算法较为综合,这会造成一些游戏一段时间后排名会有大的下降。相比之下,国内安卓渠道多而杂,且榜单受人为干扰较多,渠道会根据自己的需要进行产品的选择,这其中最大的选择因素是看流水。

  于是我们会发现这样的现象:可能会在iOS畅销榜前20找不到,但在许多安卓渠道还在重点推荐,因为这些游戏的流水很高。比如但却连续8个月排名安卓榜前十,很重要的一个原因是:八个月过后,这款游戏的DAU(活跃用户)依然有两位数的万单位存留,而付费 ARUP值高达160。对于安卓榜的价值有多大这个问题?杨楠说,所有的榜单放在一个相对比较长的时间来观察,因为它就会传达一些渠道信息与用户属性。

  深究月活跃稳定群体,更新版本就是最好的客服

  尽管是细分市场,但军事迷的数量众多且不分年龄阶段,从学生到大叔都有。这类用户的一个特点就是比较稳定,杨楠也介绍了《坦克风云:红警 OL》男女用户比为5:1,25岁到40岁是核心用户。他们很多是从红警年代过来,产品在优化时还特别加了个红警OL。在经验分享时,杨楠特别提到了针对玩家定制服务,当然这些体现在细节、玩法,而不是核心技能与框架上。让玩家能真切感受到,意见很快能被采纳。早期采用一周出一个版本,而现在稳定后两周出一个小更新,一个月出一个大版本。

  此外,作为发行新人,他们也趟过不少的坑,比如运营事故,就曾经因一次活动导致数据的回流,后来他们对每一个玩家进行了邮件、电话的沟通并补偿。

  发行后来者打法:只选部分渠道,集中火力

  2013年年底闪联云视开始代理这款游戏,走相对集中的打法路线,最后选取了360、联想等几家渠道进行合作。 杨楠说,因为不是签全渠道,所以他们并没有做前期预热,主要通过自己的帐号系统,与360等合作渠道内的活动以及微博微信宣传。而对于2015的发行趋势,杨楠认为将是:细分市场,特定人群。对于自身来说,他们不会走发行加自研的路线,因为自研的竞争太激烈,但有可能会投一些团队,通过参股形式,进一步绑定与开发团队的关系,但绝对不会控股,不会干预开发团队在产品上的创意。

  我们看《坦克风云:红警 OL》的成功,也给予了我们有关如何做长尾游戏的一些启示:

  第一,重画面。比如《坦克风云:红警 OL》一开始因为画面与质量,评级只能评到B,这也限制了游戏所得的推广资源与发挥。

  第二,有玩法。今年下半年3D化、重度化的大作频出并受市场认可,从中可以看出,手游的用户日趋成熟,有玩法的游戏将更受青睐。

  第三,有特定受众。虽然是长尾游戏,但《坦克风云:红警 OL》抓住了月活跃稳定且付费率较高的坦克游戏受众,使得游戏的生命力非常坚挺。

  第四,寻找渠道痛点:每个渠道都有自己的用户属性且有细分领域的产品需求。

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