游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

陈默:市场成熟是墨麟手游最好时机

2014-08-13 18:14 来源:游戏观察

墨麟科技陈默、白亮在接受采访时探讨了策略手游市场的未来发展前景,并分析了目前大环境下游戏行业的市场格局,现阶段手游红海的背景下精品手游制作的理念,并就三年倾心诚意巨作《梦貂蝉》解读了未来策略手游的市场格局及发展方向。

以下为墨麟集团陈默、白亮的专访发言实录:


首先我们请问陈总您是怎样看待当今的手游市场?能预测下未来的手游市场格局吗?

陈默:任何行业从初生到成熟都至少需要5年时间,手游今年才是第二年还相对比较年轻,未来至少还有3年以上大规模高速增长的时间。因为目前手游玩家需求及市场盘子已经很大,手游团队要做的是比上一代产品更加优秀的下一代产品,做这样迭代的事情对于公司团队的执行力、磨合度等等要求会更高。我认未来的手游市场是属于高执行力、强迭代的团队的,对他们来说手游的最佳创业期才刚刚开始。因为手游毕竟是个大势,从产品层面来讲因轻度休闲手游沾染游戏属性的用户越来越多,这批用户需求也会逐步向中重度产品转移,未来中重度手游的产品需求量会加大,手游市场未来爆发出来的能量可能会是整个端游加页游那么大。


据说《梦貂蝉》这款手游是两位老总带领团队历时很久研发出来的产品,请白总介绍下制作这款产品的初衷是什么?或者说是什么造就了“梦貂蝉”的诞生?

白亮:这款产品在公司成立之初就开始研发了,正如我们公司游戏制作理念与宗旨—“让游戏传递快乐”!最初就是想做一个好玩的游戏,让玩家在玩儿游戏的时候,可以乐在其中,可以感觉到游戏带来的那种快乐. 选择三国时代其实对我而言,是极大的挑战与心理压力。第一个原因是太多游戏都用过了三国时代。第二是关于三国时代的剧情大部分人都耳熟能详。我们制作《梦貂蝉》的初衷在于制作一款突破传统SLG玩法的精品手游,简单易上手,多变的布阵策略,以及独特的武将养成系统,与国战实时策略相结合,力求带给玩家一款不会让他们失望的SLG手机游戏大作。


《梦貂蝉》无论从UI还是故事架构上都是非常突出,非常新颖的,陈总能简单介绍下您的团队是怎样的吗,是什么样的人员设计出这么优秀的内容?

陈默:对于墨麟来说我们对产品品质的要求是比较苛刻的,《梦貂蝉》团队均是拥有多款成功产品研发经验的成员,我们先把UI做好,策划如果看不懂,直接PASS掉,通过UI就能看懂的玩法,才能过关,从而缩减用户学习成本,能留住用户即是降低成本。《梦貂蝉》手游版的策划,单从游戏人物的设定,策划都是反复斟酌,我们做的是一个“另类”版的三国题材,例如曹操的设定是“宁可我负天下人,也不能让天下人负我”。现代他遭遇到了哪些事情,才能让他不相信人?“所以我们想他至少做了3次生意,三次合伙人把他的钱卷跑了;他也不相信爱情,这三次合伙人卷走他钱的时候,还把他的老婆卷走了。”以更娱乐化的形式去诠释新的故事。


白总能给广大玩家介绍下《梦貂蝉》这款游戏的特色亮点吗?

白亮:我们是史上最萌的三国游戏!我们的场景是通过高模3渲2体现出IMAX电影级的画面, 我们有华丽酷炫技能展现,可爱萌风的Q版角色,细致入微的表情动作,同时还融入了独特策略玩法的美人.当然,我们也要表达三国独有的恢弘气势.我们的军团争霸系统可以让玩家体验称霸三国的成就感!我们的过关斩将系统,可以让玩家体验一骑当千,过五关斩六将,独霸三国谁与匹敌的爽快感!还有我们独创的策略美人玩法,让玩家自由组合出更适合自己风格的阵容!游戏的特色亮点一两句话肯定是说不完的,这些只能玩儿了这款游戏才能体验的出来!


《梦貂蝉》这次只是上了ios越狱版,白总您预计游戏的安卓跟ios正版上线时间会是什么时候呢?会给玩家带来什么样的惊喜呢?

白亮:安卓和ios正版我们需要更多的,更全面的测试体验,在越狱版的基础上进行一次玩家体验的迭代,把玩家接受度不高的玩法功能进行重新的设计或修正。让游戏的品质更上一个台阶,才能让玩家更多的体验游戏的乐趣!我们已经做好了充分的准备,安卓和ios正版应该会在近期陆续上线!


请问白总对于现在手游产品泛滥的情况,您作为制作人您觉得什么样的产品算是好产品呢?能说下您的制作理念吗?

白亮:游戏制作是人类的第九艺术,他是有思想,有生命,有灵魂的。能将制作理念从一而终贯穿游戏的,那就是有思想的;能用心制作出来的游戏,就是有生命的;将思想和生命完美融合起来的,就是有灵魂的。一个好游戏一定是有思想,有生命,有灵魂的艺术品。玩家都是很聪明的,当玩家拿到这样一个游戏的时候,他们能从这款游戏中体验出制作者的诚意!并且能从游戏中得到快乐!这就是一款好游戏。而我的制作理念就是,用心打磨出有灵魂的艺术品。


在当今卡牌游戏盛行的市场,请问陈总是怎么看待策略手游市场的?您觉得策略手游在未来的市场会是什么样的情况?

陈默:手游市场产品众多,无论策略还是卡牌,都是顺应和符合一定的市场环境和市场目的而产出的。手游市场被不断细分,产品也在不断兼容,卡牌、策略、动作、养成等元素相互交叉,单一的卡牌或单一的策略手游寥寥无几,更多的是调和大众需求的组合式产品,因此策略手游恰当吸收其他元素或开辟其他细分领域将会是市场的主流。在手游中用户属性相对于端页游来说没有那么明显的界限划分,玩家选择什么样的产品受游戏类型的影响会愈发模糊,产品品质和游戏性是一个重要标准。


跟要玩游戏合作可以说是强强联手,陈总能说下为什么您会选择要玩游戏来代理《梦貂蝉》这款产品吗?您选择发行商的标准是什么呢?

陈默:墨麟是一家专注研发的公司,我们以“打造精品游戏”为理念,在代理商选择上首先要是考虑双方对于打造精品游戏理念的共同认可,选择要玩游戏来合作代理是因为大家在理念上的一致。其次,我们之前在其他产品中有非常默契的合作,要玩拥有大量的优质玩家资源和成熟的发行经验,再加上要玩游戏对《梦貂蝉》的高度重视,我们相信产品成功是必然的事情。


陈总能介绍下墨鳞集团接下来的市场布局吗?未来将会有哪些类型的产品带给广大玩家呢?

陈默:目前在整个端游的投入规模占比大概1/4,1/2的投入还处于目前的核心盈利点页游上面,而已有1/3的人力投入到手游研发项目中,我们目前在研的手游产品一共大致有将近十款,也会从八月开始逐步进行发布。墨麟主要的经验是在ARPG这个游戏类型领域,所以我们做的手游也会偏向于动作类的ARPG类型领域。该类型手游并不是当前的主流类型,我们希望能够根据我们对游戏用户的一些理解来做一些提前的预判,希望在未来,随着墨麟对优秀手游产品在ARPG类型领域的投入越来越多能够助力于ARPG类型这个市场发展越来越好,越做越大。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务