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金山云合伙人田开颜:云服务对手游的价值与意义

2014-08-12 12:00 来源:游戏观察

借助2014Chinajoy的机会,记者采访到了金山云合伙人田开颜先生。在大数据、云服务等概念越来越普及的过程中,手游的云服务被更多的中小 CP所接受和认可。金山云虽然不是最早进入云服务市场,但近期凭借其迅猛的发展引起了行业的关注。同时,金山云与小米互娱的战略合作,也让业内人士对其充 满期待。


正在落地的云服务

之前,“云服务”在大家的脑海中并没有一个清晰的概念。去年年底到今年年初,很多企业才开始沉下心来做云服务。云服务在行业内已经发生了很大的变化,并且找到了在整个生态链中的位置。

云服务可以帮助大数据实现有效价值

云和大数据是分不开的。大数据是实实在在发生的,而数据收集上来之后,需要在云端进行处理,云可以帮助大数据更好地实现有效价值。例如,小米一天有两百多个T的数据量,大概相当于一亿多张照片,一般网站存储如此大的数据量是难以实现的,而云的方式就可以解决这个问题。

短周期及不确定性让手游比其它游戏更需要云

对 于手游和页游来说,云服务起到的作用比端游更大。原因如下,第一,手游的生命周期比较短,但服务器的资源投入很大。如果下一款游戏不能很快跟上来,那这些 资源就浪费了。第二,一般来说,游戏封测和游戏内测两个阶段对服务器的需求数量是不同的,到公测的时候,如果游戏很火爆,会在短期内开很多组服。在这种情 况下,如果利用物理服务器,先采购,再配置,再等IDC上线,速度会非常的慢。但如果用云的方式,只需在网页上点几下鼠标,几秒钟的时间就可以处理完。

短生命周期和游戏的不确定性促使云服务给手游CP带来更大的价值,特别是游戏上线以后,可以根据游戏进行弹性扩展。比如,现在很多中小CP从一开始就使用云服务,因为一次不需要投入太多的成本,如果中后期需要增加服务器,可以利用云进行快捷调配。

游戏公司的开拓成本更低

金 山云的产品是在2012年底开始上线的。从我们的自身感受来说,云最早出现是在2010年初,到2012年,云的概念已经炒的比较火了,但还是缺乏真正从 事云服务的公司,同时我们发现在不同的行业对云的认识有很大的差异。游戏行业对“云”的接受程度相对较高,使用程度和客户量都很大。

金山云对VIP客户采用了3 VS 1的方式,每个VIP客户配备一个商务经理、技术支持、客服专员,客户一个电话,10分钟之内就会响应,确保迅速开服的每一个环节都能顺利进行。”田开颜说。

抱团与大市场为金山云的发展优势

金山云服务优势十分明显。首先,金山云并不是孤军奋战,小米、金山集团是我们的强力后援,保障了我们后续的发展。其次,金山云与小米互娱达成了战略合作关系,我们通过抱团的方式,联合形成了一个行业链。

就 行业竞争来说,市场并不是我们担心的问题,目前的市场还是足够大的,可以发展的空间还有很多,同时我们与小米互娱的战略合作还可为CP提供渠道帮助。更重 要的是金山云对中小CP也有扶持政策,我们通过一些线下活动帮助中小CP解决产业链中各种问题,协助合作伙伴平稳度过3-6个月的孵化周期。

小米互娱与金山云的战略合作是双赢

金 山云与小米互娱达成的是战略合作,一方面,小米互娱本身是一个强渠道,它的主要精力是放在运营上,但很多CP有技术、服务器的需求,那在这方面金山云有充 足的优势,CP可以把游戏放在金山云上运行;另一方面,金山云可以提供技术、服务器以及安全支持,与小米互娱一起共建一站式的服务。因而可以说,这是一个 双赢的局面。


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