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乐网科技倪满义:浅谈页游企业生存空间

2014-08-12 11:35 来源:游戏观察

在中国国际网页游戏峰会上,国内外网页游戏行业领军人物纷纷参会,陈述自己的页游发展理念。乐网科技有限公司创始人兼首席执行官倪满义会上发表了演讲。

以下为倪满义演讲实录:

倪满义:首先非常感谢大家能够来到这个会场,我是乐网科技的CEO倪满义先生。

首 先说一下我们公司2003年成立的,前期主要做公司运营,比起之前的大佬我们太小众了。二季度的时候平台开服数将近5万,入住的新游403,页游玩家基本上保持3.3亿左右,从这个数据来看跟去年相比页游空间确实开服量和整体的在下滑,它整体市场份额是提升的。从这一块可以看一下页游在端游和手游的夹缝中 生存。这次来到CJ最直接的,29号的时候第一感觉就是手游太疯狂,80%90%都是手游企业谈投资和谈发行,页游和端游企业非常少,页游在端游和手游的 夹缝中艰难生存。

主要跟大家分享一块。第一页游进入精品时代。第二IP进一步得到重视,第三新技术跨平台成为未来发展趋势。今年上半年开始 页游整体流水是提升的,只是集中各大平台的数据上,小平台,特别是2014年的年初它的一个发行联盟成立之后小的平台基本上不会接入,还有用户的获取成本 从原来10几20几30几用户获取平台比较高,特别是中小平台比较艰难。

第二就是知识产权得到保护,腾讯的大佬们走它的IP化战略以后,各大知名品牌已经集中在腾讯,还有360,前段时间360好像在谈一些合作,《神火》拿到了《龙门镖局》研发的IP,从这点知道知识产权进一步得到提升。

分 享一下网游游戏的发展史,07年是萌芽期,08年探索期,09年是百花齐放,11年ARPG逆袭,2013到2014年是IP战略年。IP战略盛行的背后 是整个页游产业增速放缓的严峻现实。要同从已有的市场中争夺玩家,必须依靠具备强大品牌影响力的IP,玩家认为玩几分钟知道这款游戏和那款游戏相同,导致 玩家疲惫,整体玩家上升程度可以看出来,获取量和整体增量下降的,手机游戏已经把整体游戏玩家提升,提升玩家的同时页游网玩家在逐渐缩小。

IP战略可能出现以下三个。

第一个就是直接购买,直接购买的优势原来已经达到非常好的业务人群,直接购买的话虽然花费大量金钱,获取的成本相对降低。

第二打造IP,很多自己用游戏接IP的方式打造一个IP,采用同名小说打造一个IP,这就是战略战略。

第 三个就是新技术和跨平台的发展,因为现在新技术未来的页游,我认为应该从3D化,虽然现在2D占70%以上,随着新技术的发展以及我们硬件设备的提 升,3D技术进一步得到一些验证,包括flash3d,包括一些新网页游戏,可以看出来新的技术将得到一个验证。新的游戏进来以后,从3个方面,一个是运 营服务商的质量提升,通过用户的需求不断的增加,可以有效达到一个新的产品,但是运营成本相对增加,因为原来游戏的获取成本非常低廉,我们在13年5月份 进入的时候有很多比较优质的渠道,3块钱一个成本,到现在我们相同的这种渠道获取成本15到20左右,提升非常多。用户需求不断增加,页游整体增速放缓。

unity3D 比较少,flash11内存泄露等问题,如果那个时候做的不卡可能做的还好一些。第三个就是html5,手机游戏和手机浏览器,手机去大屏化,手机的硬件 集中html5技术更提升,通过微信的分享可以看出来它的受众,但是还是倾向于休闲类和搞笑的,网页游戏做成html5需要一定时间。

以后 我们的页游跨微端技术加上3D,加上跨平台是我们后期的发展方向。我们平台的运营时间比较短,没有更多数据跟大家分享,但是我认为页游的发展还是有一定的 发展空间的。只是增速相对放缓,其实我对于开发者来说,我们如果用更好优质的精细化产品给我们的平台,基本上还有更多发展空间,也希望我们的页游CP厂商 们给自己一些机会,给自己一些时间,花更多的时间打造出更多的精美产品。

谢谢大家!


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