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《兄弟:双子传说》总监:游戏比电影擅长讲故事

2014-12-10 14:26 来源:老虎游戏
  《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons)是一款叙事冒险游戏,在2014年BAFTA视频游戏奖项评选中赢得最佳创新奖,同时获得“最佳家庭游戏”和“最佳故事”两个奖项的提名。近日,《兄弟:双子传说》总监约瑟夫·法拉斯(Josef Fares)创立了一家名为Hazelight的新工作室。

《兄弟:双子传说》总监:游戏比电影擅长讲故事

  作为一位中东裔瑞典电影导演,法拉斯在接受外媒采访时比较了电影制作与游戏开发之间异同,并分享了其工作室Hazalight的愿景。他认为游戏开发者可以从电影中借鉴很多经验,但在如何讲述故事方面,游戏实际上比电影更高明。

  “电影讲故事的方式很伟大,但我感觉,讲述互动故事具有更大潜力。”法拉斯说。“这是一个尚未被探索的领域,我们可以做很多尝试。谈到游戏,我最热爱其互动性,我喜欢玩儿《行尸走肉》或《暴雪》(Heavy Rain)等游戏,但我认为这些游戏与电影太接近了。对我来说,互动性才是游戏的最大魅力。”

  在法拉斯看来,当前市面上的游戏产品同质化严重,很多团队不敢打破常规进行创作,因而导致太多游戏显得千篇一律。

  “我理解游戏开发是一项团队工作,需要一群真正充满才华的人共同努力。”法拉斯说。“但每个团队真的需要1-2名能够主导方向的领袖。我觉得这是游戏行业存在的一个问题。布鲁斯·斯塔雷(Bruce Straley)和内尔·卓克曼(Neil Druckman)在顽皮狗工作室创作了《最后生还者》,没错他俩拥有一群得力干将,但他俩是指挥者。我认为游戏开发团队永远需要拥有愿景,清楚自己在干什么,这一点至关重要。”

  法拉斯对Hazalight处子作有清晰的愿景。据法拉斯介绍,他大约在半年前决定创办公司,而他对该游戏的设想彼时就已中成型。法拉斯与数家大型发行公司谈合作事项,并最终选择EA作为发行商。“我告诉他们(发行商),我得遵循自己的想法做游戏,需要对游戏创意的完整控制权。”他如是回忆。“我每次跟发行商代表碰面都会强调这一点。如果你对我没兴趣,我也对你没兴趣。”

  游戏开发者与发行商之间有利益交叉,但也存在分歧。在法拉斯看来,开发者与发行商的关系,很像电影导演之于制片人。“很多导演同行抱怨,‘制片人只想着赚钱’。没错,电影行业有这种类型的制片人,但他们同时也询问我,如何与制片人维持融洽关系。这事儿很简单,每一枚硬币都有两面,你得尊重这个事实。或许你是贡献创意的人,却也不能不考虑经济问题。如果双方彼此尊敬,将更容易达成彼此认同的中间立场。”法拉斯解释道。

  对于Hazelight首款游戏,法拉斯曾经想过自主发行,但出于安全性的考虑,最终仍选择与一家发行商合作。

  “从预算和资源角度来看,(拥有发行商后)你会感觉轻松得多。”法拉斯说。“本工作室目前拥有大约15名员工,他们都买了房子,要还贷款……我对创作一款伟大游戏有信心,但我并不确信它能卖出多少套。《兄弟:双子传说》到目前位置卖了约75万套,但永远不要预测下一款游戏销量如何。我个人愿意冒险自主发行游戏,但我要考虑整个团队。”

  据法拉斯透露,随着游戏开发的深入,Hazelight工作室员工规模将有可能增至25人。
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