游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

联众游戏CEO谈网吧的未来:用户还有需求 变则通

2014-12-10 10:16 来源:网络
  很多人都有个错觉,认为网吧行业不行了。普遍观点认为,电脑成本与带宽成本已经足够的低,谁还会花钱去网吧玩游戏?而且各大网络游戏巨头的地面推广团队都在过去几年陆续解散,目前好像只有企鹅在国内有千人级别的全国网吧地面推广团队。游戏巨头们纷纷从网吧撤场,是否就足以证明网吧已经没落?

联众游戏CEO谈网吧的未来:用户还有需求 变则通

  其实这些观点也没有完全不对,电脑成本与上网费用的确实下降到一般老百姓都能负担的程度。所以网吧身为“电脑房”的功能确实在消失,引发了网吧的危机。而且在今天的网吧内,已经很难找到有人玩曾经一度风靡大小网吧的MMORPG。

  MMORPG是多人角色扮演游戏,这游戏品种曾经做就了多家中国民营企业,如盛大,巨人,完美世界,金山在海外成功上市,也帮助了网易搜狐这些门户网站成功转型,同时加速了企鹅成就了今天的帝国。想当年MMORPG的热潮促成了网吧的快速发展,随着网吧的快速发展也进一步推高了MMORPG的普及,形成一个非常良性的循环。

  但是,MMORPG现在确实不行了,商业模式的过度开发,游戏过度同质化,开发推广成本的提高等等理由(可以参考我之前的文章“端游已死?”),除了几个巨头以外,现在已经不怎么听到有人在投资MMORPG,连页游版的也不多了。没有新游戏,那游戏公司就没理由保留千人级别的地推团队。地推团队的消失,也代表网吧内搞活动送礼物的人也消失了。确实产生了一个恶性循环,网吧的经营也因MMORPG的没落而进一步恶化。

  但是没有MMORPG,不代表就没有了游戏。游戏的需求从没衰减,事实上游戏需求是在随着生活水平的提高而提高,吃饱的人就开始想玩,这是人性。现在连很多业内人士都不知道一个重要的事实,就是新一代的年轻人还是会去网吧玩游戏,只不过现在年轻人喜欢去的是叫“网咖”,一个感觉像咖啡厅的网吧,里面提供像星巴克一样的饮料与食物,但同时提供上网服务,用的都是大型苹果或同级别的大屏一体机。

  在一线城市的繁忙时间去像“网鱼网咖”这类高级的网吧可能收费6-12元一小时。而且,绝大部分年轻人都是3-5成群的去的。他们玩的游戏一般都是讲求技巧与团队配合的竞技类游戏像LOL和DOTA。这一代的年轻人在玩的需求没变,只不过玩的东西与场所变了。

  以前的网吧,绝大部分是由小个体经营为主流。因投入资金有限,大部分所提供的产品,服务与环境都很差,因此网吧留给大众一个“脏乱差”的感觉。但是我看到未来主流的新一代网吧已经诞生了,就是这两年在市场上出现的连锁式管理的“网咖”(如“网鱼网咖”)。标准舒适的环境与服务,并且能以整个连锁为单位提供运营活动(如电竞比赛),还有高手美女陪玩游戏服务,配合上电竞类产品在年轻人群间的爆发,这新一代的网吧前途非常光明。

  刚刚文化部又出台了《关于推动互联网上网服务行业转型升级的意见》,对互联网上网服务行业管理思路、管理政策进行了调整。现在连政府主管部门都开绿灯,能成功转型的网吧在未来发展空间会很大。

  做互联网都应该知道,只要用户还有需求,变则通!
本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务