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《一路三国》阎义卓:玩家“烧脑”策略类手游才会市场

2014-12-01 15:34 来源:上方网
  作为卡牌游戏的一个分支,策略类卡牌因其玩法丰富,人机交互度较高受到了重度手游玩家的推崇。但是卡牌类手游产品的相对众多,也加大了玩家的选择难度,而真正的好玩的策略类手游会形成口碑传播效果。那么一款策略类卡牌究竟如何冲出市场重围?为此联系到了《一路三国》主策阎义卓,让他谈谈如何做出一款策略卡牌手游。

《一路三国》阎义卓:玩家“烧脑”策略类手游才会市场

  必须让玩家发现策略的乐趣
  毕业于上海交大游戏专业的闫义卓主要负责《一路三国》的产品设计,具体到玩法、UI、产出的各个细节都是他全程在掌控。他认为,这款游戏的目标人群是三国重度策略玩家,为此在游戏中进行了这样的设计:

  第一:玩家的战术、玩法和三国题材的紧密贴合。三国是中国历史上最著名的乱世,诞生了无数家喻户晓的英雄人物。而游戏玩家之所以喜欢三国这个题材就是因为这些特点鲜明的传奇人物。因此设计着重强调的就是在玩法中突出三国人物的特性。

  第二:不单单是在美术上去设计三国人物,而是让玩家心目中的三国名将在游戏中真正的“活”起来。举例来讲,比如提到徐庶这个人物,大家最熟悉的一句话就是“身在曹营,心在汉”。在游戏里,对于蜀国阵容徐庶是一个非常强力的武将,但当玩家的阵容里有魏国将领时,他就会发挥他在历史上的作用给曹操“打酱油”。

  第三:每个武将既有自己本身的特点,又与其他武将或阵营相生相克,游戏中将有近200个三国名将供玩家选择,玩家需要深入玩进去才能发现更多的组合乐趣。所以这对于任何一个策略玩家来说都将是一个足够“烧脑”的挑战。

  生命周期长是精品手游的必要条件
  精品手游应该是什么样的?在闫义卓看来,玩家多、付费率高均不是精品手游的本质特点,生命周期长才是。在业内过于关注这个游戏赚了多少钱、数据怎么样…但做游戏最终的目标还是做出让玩家觉得好玩,愿意一直玩下去的游戏。所以在闫义卓看来,精品手游一定是生命周期长的,这样的产品才会成为玩家心目中的经典。

  创新的实质在于满足用户潜在需求
  创新是绝对大部分公司都会拿出来谈的问题。闫义卓认为创新的实质在于有没有满足用户的潜在的需求或改善用户已有的需求。拿《一路三国》来说,这款产品最大的创新点在于玩家间的“平衡”。何为“平衡”?游戏厂商做游戏是想赚钱的,所以目前市面上的很多游戏更多的照顾了付费用户的体验,而相对“亏待”了免费玩家,尤其是在网游中这个矛盾更加严重一些。

  为此,这款游戏在玩家交互与让他们在游戏内建立社交关系方面做了更多功课:其中最主要是交易系统,也就是玩家和玩家间可以相互交易。简单来说,玩家可以自由选择在游戏中投入金钱或是时间来获取游戏内的资源,而通过交易可以来获取自己无法直接获得的其他资源。

  所以在游戏中付费玩家只是在效率上存优势,但并不像市面上大多游戏一样有绝对的优势。而在这款产品的整个社群体系中,这样的设计保证了每一个玩家都可以在社群中找到自己的位置。
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