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有些坑创业者不能踩:卖股份你就输了

2014-11-28 16:19 来源:老虎游戏
  琼·哈尔(Jon Hare)是前Sensible软件公司(Sensible Software)联合创始人之一。近日,哈尔做了一次演讲,回顾从电脑游戏时代到移动和数字时代的岁月蜕变,并对有志于创业的游戏开发者给出自己的忠告:永远不要放弃对公司的控制权。

有些坑创业者不能踩:卖股份你就输了

  哈尔指出,对财务入不敷出的年轻创业者来说,出售公司股份很有诱惑力。“当你从一名学生变成以游戏开发为业,需要考虑的事情就多了,例如‘我怎样才能支付房租和伙食费?’一个穷困潦倒的人,是无福享受制作游戏的乐趣的。千万别指望边做另一份工作边制作游戏,那是不可能创造出高水准产品的。”他说。

  哈尔认为年轻开发者要么自己学习怎样经营生意,要么就与能够打理生意的人合作,原因是初期决定有可能带来长远影响。“在创业早期犯下的某个错误,有可能令你终生受扰,最后迫使你离开自己打造的公司以重获自由。”

  在哈尔看来,风险投资商往往会搞砸系统,而由于缺乏经验,年轻的开发者也难以应付这种局面。他认为在家用电脑游戏时代,创业者做生意安全得多。“时至今日,发行商所剩无几,你不可能去跟2-3家发行商的代表商洽,争取做成最好的交易。接受风险投资的弊端在于,总有一天,风险投资商会要求你做这做那,因为他们有你公司的股份。”哈尔说。

  “你必须运气爆棚,才有可能打造一家成功的独立公司,就像Limbo那样。Limbo很小,但Limbo也有自己的大作。这是重大成功啦各位。”哈尔在演讲中谈道。“你不需要很多股东,不需要让自己的公司变得像湾区高科技起亚那样,不需要应付总是想着拿到最少1500万美元然后退出的风险投资商……当你创业时,你得想好自己究竟要做些时候,明确商业模式。”

  对于某些低估市场的独立开发者,哈尔提出批评。“我注意到,现在有些人不索要任何回报就将游戏卖了出去,这会破坏我们曾经打造的市场秩序。”他说。“在那些日子里,我们的公司运作模式安全多了,几乎从来不会遭遇金融危机。”

  “当时我们有固定的收入和支出,而这让一切都显得稳定,让开发者可以专注于挖掘创意。我们在制作游戏时无需因为经济紧张担惊受怕,对所有艺术家来说,这一点都很重要……不稳定的环境,会扼杀创意。”哈尔表示。

  与其出售公司股份,哈尔建议独立开发者围绕产品与其他公司谈合作。“直到你签署协议前,IP百分之百属于你。你不需要将IP完全拱手予人——你可以按照平台、国家、或年份与其他公司签署,并保护它。所有权等同于控制权,你需要保护你的股份、IP。不要急于求成,一定要做正确的生意。”

  哈尔举例称,在今天的移动游戏市场,同一个IP可以在不同平台发挥作用。“打个比方,公司A帮助我分销某款游戏的iPhone和Android版本,获得30%的收入分成,但在索尼等其他平台,我可以选择与另一家公司合作。”他说。“此外,独立开发者需要与律师和会计师合作,你需要他们。了解他们如何工作,因为你需要对公司外包项目拥有控制权。”

  在演讲最后,哈尔也告诉年轻开发者们,一旦决定创业,则笃定会经历一段艰难时光。“(创业)前六个月,你可能一分钱都赚不到。”他如是警告。“在这个关键时刻,不要容许团队出现任何薄弱环节。不要迁就你的朋友——如果他是一个水平很烂的美术师,那就让他走人。”
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