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DataEyeVP宋畅:多交流 让手游运营人员不再孤单

2014-08-06 16:16 来源:游戏观察

2014虽说为手游元年,但最近也不少关于手游厂商生存危机的报道,这些言论或更多的出自于人们对一些事件的主观看法,具体的行业动态需要从数据中得知。第三方数据统计分析的DataEyeVP宋畅,谈谈手游与数据的那些事。

DataEyeVP宋畅:多交流 让手游运营人员不再孤单

行业内:留存率在大幅度降低 行业外:实业公司不断投资手游

宋畅谈及手游行业发展现状时,从内外两个角度进行了实例分析。其中从手游整个行业内部来看,玩家用户已经被洗过一遍,次日留存率从之前的30%至40%已经降到现在的25%平均水平。也就是说手游同类产品之间的竞争越来越激烈,优胜劣汰趋势越来越明显。


但是从整个行业来看,更多的实业公司开始转投手游行业,寻找新的增长点。比较有名的是科冕木业全资收购天神互动、梅花伞全资收购上海游族、安徽荣顺收购上海37wan60%股权。资本的看好从另外一个层面反映出移动游戏行业繁荣的事实。


这对于手游从业者而言,市场竞争激烈与资本热钱注入,使得手游产品生产与发行越来越像发行电影,档期也越来越成为影响游戏市场效果的重要因素之一。对于实力不太出众的手游,要选择合适的档期,不建议与那些有实力的产品硬磕。


精细化运营是大势所趋 数据分析越来越重要

数据分析对于手游运营的重要性不言而喻,对于运营工作者,最为重要的四个指标分别为拉新、留存、付费、流失。结合玩家进入游戏的过程,也就是Come Stay Pay BYE。这些数据中最为重要的就是留存,运营人员可通过DataEye等第三方数据统计分析平台,有准备的去放量,让自己的游戏沉淀下来,最终可以提高用户留存。


这里的运营人员不仅仅包括手游CP,也包含渠道及发行。手游CP可根据数据对游戏进行改进及重新设计,参与运营;渠道可根据数据了解用户属性,绘出用户画像;发行商可根据数据判断什么样的渠道适合什么样的游戏,什么样的游戏比较受市场欢迎等。


关于第三方统计平台的安全性、压缩包大小、盈利模式

宋畅以DataEye举例,DataEye会与用户签署保密协议,同时在技术上实现了二进制加码传输以确保安全性。另外SDK与游戏是并行的,彼此不会影响,但是游戏崩溃,SDK会有相关记录以供开发者查询原因。DataEye的植入SDK仅仅有46KB,并且1.0版本是不收取任何费用的,另外会针对大型企业开发2.0版本,只收取大型企业对数据有更高要求的服务费用,这样做的主要目的是与用户一起成长。


运营人员其实很孤单

宋畅在与各地的运营人员沟通时发现运营人员心中很孤独,他整天面临奇葩的数据,他需要跟人沟通,可是自己的数据又不能太过多地跟外方讲。那怎么样把数据的问题进行发现、处理、找到合理的解决方案呢?DataEye 在下半年有很多的实战运营课堂,跟运营人员一起发现问题,出解决方案。


实战运营课堂,是项一线运营人员提供一个细化、深入交流的平台,首批举办点为北、上、广、深、厦门、成都等手游重地。通过上半年的一系列精细运营分享会,宋畅认为现场有很多的商务同学参与进来,但运营同学由于数据的私密性和专业性,不同游戏类型数据特性也不一样,所有的惊喜、困惑都无法找到合适的交流机会,而他们才是精细运营的直接受众者。因此DataEye在下半年策划一系“DataEye实战运营课堂”,将相同专题如RPG、棋牌等背景的运营同学小规模集合在一起,深入交流,发现问题,处理问题,找到解决方案,让运营人员不再孤单。

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